好玩。
战争之影怎么样1
《中土世界:战争之影》用绝佳的素质构筑了一个栩栩如生的中土魔多,铺天盖地又种类的繁多的兽人养成令人沉迷,恢弘的攻城战也颇有五军之战的味道,加之巨大的开放世界带来的丰富收集元素和动态事件,几乎没有一分钟的游戏时间会让玩家感到乏味。
《中土世界:战争之影》继承了《中土世界》系列前作的核心特色,在兽人培育以及攻城战等玩法上衍生出了更多有意思的亮点,这一点是值得称道的,虽然内购系统以及一些细节问题让人并不那么满意,但如果是一位ACT爱好者、同时又是指环王系列的粉丝,那这款作品依然是不二的选择。
《中土世界:战争之影》承接前作,游侠塔里昂与死灵凯勒布理鹏结下了亡者之约。在末日火山的火焰中,打造出了唯一能够挑战黑暗魔君的东西:一枚新的至尊魔戒。然而随着权能之戒的铸成,带来的能量冲击打破了两人的誓约,凯勒布理鹏被掠走,而濒临死亡的塔里昂戴上魔戒,踏上了寻找死灵的旅途。
在漫长旅途下,塔里昂找到了被禁锢的凯勒布理鹏。原来他被尸罗掠走,而尸罗要求塔里昂用魔戒交换死灵的性命。塔里昂答应了她的条件并再度与凯勒布理鹏合为一体,向戴上魔戒的尸罗发起挑战,却被她的力量所压制。
尸罗在向他揭示了米那斯伊希尔遭受围攻、宝物帕兰特将被夺走的视界后,塔里昂等人开始赶往米那斯伊希尔,以保卫刚铎在魔多的最后一个要塞,阻止索伦获得帕兰特。游戏剧情至此正式展开。
仍然值得一玩:气质独特的《中土世界:战争之影》
《中土世界:战争之影》是2017年由华纳发行的一款 游戏 。
作为华纳手下数一数二的大IP,"指环王"承载着华纳在 游戏 行业巨大的野心和希望。2015年发售的《疯狂的麦克斯》颇有外包意味,商业营收也说不上出色。因此,华纳对于2017年发售的《中土世界:战争之影》投入了相当大的心力,从前期的宣传力度上就可见一斑。
2014年,《中土世界:暗影魔多》带着令人耳目一新的" 复仇"系统 亮相,令人耳目一新。作为《中土世界:暗影魔多》的续作,战争之影可以说对暗影魔多的方方面面进行了完美的继承。同时,也加入了一些创新的元素。
本篇文章就将从继承与创新两个角度,解析2017年的这款重量级大作《中土世界:战争之影》。
要谈"中土世界"系列,这一套"复仇"系统是绝对避不开的话题。
玩家的敌人——兽人军团并不是铁板一块,内部充满着各种权力斗争。杀死玩家的敌人会得到晋升,而玩家杀死敌人,也会利好敌人在军团内的竞争对手。玩家也可以控制兽人队长,用"收小弟,帮小弟"这样的方式来帮助自己达成目标。
这一套复杂而精密的动态系统一经推出,便得到了很多玩家的赞叹,也非常值得玩家花费时间挖掘。也因为这一系统实在是太有代表性了,"中土世界"系列也一直被玩家戏称为"兽人养成 游戏 "。
游戏 的`整体玩法基于" 潜行,战斗,跑酷 "这三大要素进行,并利用这三者的延伸与组合开发出了很多玩法。比如战斗系的"神秘之力"技能,匿踪击杀可以积累威力,继而让你在战斗时获得优势 。这就是潜行和战斗组合,有利战斗的一个绝佳例子。 游戏 中还有很多这样有趣的技能组合等待玩家去发掘。
除了这些与其他动作 游戏 相似的元素之外, 游戏 还加入了很多符合"魔戒"大背景的独特元素。和长剑短匕互相搭配的精灵弓箭,可以帮助赶路杀敌的怪兽骑乘等都有着浓浓的"中土味",让这个中土世界更为丰富。
但还是要说,战争之影不仅继承了前作好的地方,同时也继承了前作的缺憾之处。"复仇"动态系统确实惊艳,但由于本身随机循环的特点,会让 游戏 的许多环节有一种 混乱感 。这种混乱在扩充为五张地图的《中土世界:战争之影》中更加明显,令不少玩家感到厌烦。
同时,《中土世界:暗影魔多》后期游玩 过于重复 的问题也没有在这部续作中得到妥善的解决,甚至变本加厉——为了一个真结局,玩家需要进行漫长的守城战,这会让本来有趣的玩法变得非常无聊。
可以看到,战争之影几乎完美地继承了暗影魔多的所有优点——当然,假如没有把缺点同时继承掉就更好了。
战争之影怎么样2
《中土世界:战争之影》在前作的基础上进行了创新,但创新的内容也让这款 游戏 有了更多的争议。
作为本作最大的创新点之一, 等级系统 无疑很大程度上增强了 游戏 的可玩性。作为前作符文的替代,装备也与等级相挂钩,这就更让玩家有了"肝"的欲望。
这一套等级挂钩系统是增强了 游戏 的可玩性,但也让不少玩家感到痛苦。由于装备与等级挂钩,玩家在前期辛辛苦苦得到的稀有装备会随着 游戏 的进行迅速贬值,进而变成没什么用的垃圾——最致命的是,这个过程还是循环的,根本看不到头。在装备和等级的平衡这方面,制作者做的确实不太好。
等级系统的另一问题是 潜行元素的鸡肋化 。前面说过,潜行是 游戏 的基本元素之一,但等级系统的到来让潜行变得有些鸡肋:毕竟,拥有等级的兽人队长很难被潜行暗杀。大多时候的关卡设计,也颇有一种"为了潜行而潜行"的感觉。
游戏 的另一大创新点是" 城池战 "。前作的游侠故事确实小而精,但也被不少粉丝诟病"失去了魔戒的宏大"。城池战就很大程度上改善了这一点,也让 游戏 更具史诗感与恢弘感,无愧于名字所带有的"战争"二字。
城池战同时也对 游戏 的"复仇"系统进行了补充,增强了玩家在培养兽人时的策略性。进攻点位的选取,技能的组合等需要玩家考虑,也让这场"战争"更有趣味。
" 微收费 "系统是 游戏 在商业模式上的最大创新,也是《中土世界:战争之影》的最大争议点。玩家可以通过花费金钱的方式购买宝箱得到强大的兽人,快速通过最后冗长的守城模式解锁真结局。
内购倒也不是什么新鲜东西,但配合前文所说 游戏 后期重复无聊的问题,不禁让玩家怀疑 游戏 制作者是不是故意如此设计来达到诱导玩家氪金的目的。
以这个角度来看,《中土世界:战争之影》里等级系统,城池战系统这些创新点,也多少带着诱导氪金的意味,也难怪玩家会说华纳"吃相难看"。
2018年4月3日, 游戏 的开发商彻底取消了开箱系统,最后也算是给了玩家一个交代吧。
剧情作为 游戏 的一大核心,也是战争之影所做的最没有什么争议的创新。前作虽然是基于魔戒的世界观,但独立地讲述了游侠塔里昂的复仇故事,可以说并不宏大,算一个独立小故事。而战争之影的剧情则更加深入亮眼,与索伦领导的黑暗军团对抗的故事让 游戏 更具魔戒的宏大之美。剧情也终于涉及到了 指环 这一魔戒的核心。
配合剧情, 游戏 内的CG也非常丰富,值得一看。除盛大恢弘的主线故事之外, 游戏 的支线设计也花了心思:比如主角的老随从布鲁兹的系列任务,就颇具黑色幽默的意味,让人印象深刻。
以"指环王"这样的大IP作为背景,《中土世界:战争之影》无疑承载着许多的期待与压力。
《中土世界:战争之影》并不完美,但仍旧出色地完成了自己的任务,在 游戏 性和商业性 两个层次都迎来了自己的突破,也让玩家对于华纳未来发行的. 游戏 更具期待。
再回首,我仍然推荐没有体验过的玩家游玩"中土世界"系列。毕竟, 游戏 的这一套"复仇"系统确实非常新奇独特,也别无二家。也因为是华纳出品, 游戏 如电影般的冲击感也值得玩家一试,不容错过。
完
中土世界战争之影如何,好玩吗
前作的加强版。剧情不做讨论。
游戏上依然是那套驯服兽人当后宫,比前作更加多样化的是兽人的养成,兽人的职业技能天赋等等,还有着稀有度的区别。除此之外战争之影还搞了氪金开箱抽兽人的玩法,不过据说已经关闭了氪金渠道。
游戏的开放世界做的不怎么样,和前作一样的狗屎,逛久了会感觉很腻。
主角本身没啥好说的,装备系统很丰富,能刺杀能狂战也能远程。
另外还有着攻城战的玩法,率领自己手下的强兽人们攻城略地,还行。
战争之影的价格不算贵,还经过几次永久降价,等打折一般五六十就能买到黄金版。个人建议标准版即可。
中土世界战争之影值得买吗 战争之影值得买
中土世界战争之影还是值得买的,对于喜欢西方魔幻的玩家来说是一款不可错过的好游戏,宿敌系统依旧亮眼,继承自前作的宿敌系统,在本作中又加以完善,可以说是本作的最大卖点。
中土世界战争之影值得买
中土世界战争之影还是值得买的,对于喜欢西方魔幻的玩家来说是一款不可错过的好游戏。
具体原因:
1、宿敌系统依旧亮眼,继承自前作的宿敌系统,在本作中又加以完善,可以说是本作的最大卖点。
2、城堡攻防战完成度良好。
战争之影怎么样3
作为半个魔戒粉丝,虽然没看完原著,但从小就看着电影魔戒三部曲长大,同时魔戒也算是让我深深对奇幻世界观如此着迷的启蒙作品。
不过有关魔戒的改编游戏作品,大多数都没有让我很满意,像是早期玩过的《魔戒:王者再临》游戏以及即时战略的《中土战争》,或是比较后来的动作砍杀类的《魔戒:北方战争》,对我来讲都只能算是还好但不算非常好玩的作品。直到2014年的《中土世界:暗影魔多》出现,才让我心服口服。
暗影魔多采用原创的故事,不再被原作剧情给束缚,但同时又忠实呈现出魔戒世界观的美学,而且还是一款专属为成人玩家打造的游戏,大量血腥暴力的打斗画面十分令人感到热血。还有类似刺客信条那种开放世界设定,可正面冲突也可以暗杀,相当多元化的战斗技巧,配上了可招募兽人一同作战的创新设定,整体真是相当有趣。
暗影魔多的续作——战争之影也延续了先前的所有内容,并在角色扮演以及兽人培育系统方面做得更加深入,不论是不是魔戒迷们,只要爱玩动作角色扮演游戏,相信都能在本作中玩得很愉快,因此这款作品还有一个别称——“魔戒版宝可梦”。而也正是因为其完善的系统与有趣的玩法,粉丝们也将其奉为魔戒题材3A游戏的巅峰。
2017年推出的战争之影,那时候我并没有立刻去玩,原因就在于本作的容量超过100GB,实在是有点懒得去下载安装,虽然现在网络速度很快,搭配Steam平台玩游戏很方便,加上1TB以上的硬盘容量也十分普及了,但每当我看到一款游戏容量有100GB这么肥大,依旧还是会犹豫一下。
不过战争之影之所以容量会这么大,当然是游戏细节相当细腻,不论是即时演算的动画或剧情中的CG动画表现都很精彩,尤其是游戏中有大量战斗动画、大型战争场面表现,还有各式各样的半兽人、强兽人、食人妖造型,这些怪物讲话时连嘴巴里的每颗牙齿甚至是喷出来的口水都清晰可见,玩的过程可说是临场感十足。
本作故事延续自前作,主角塔里昂是人类游侠,因为亲人被杀害所以要复仇,同时他又被精灵王凯勒布理鹏的灵魂给附身,所以获得超强的战力,续作中也再度踏上击败黑暗魔君索伦的.旅程。游戏玩法就像是刺客信条,在开放式的大地图中可攀爬可跑酷,杀敌时能够从背后偷袭暗杀,也能与敌人正面交锋。
但因为本作主角有精灵王的能力,所以战力超群,攀爬速度飞快,不论从多高的地方跳下都不会摔死,跑步时还能加速,让玩家们用行云流水的方式穿梭在战场中,操作手感相当棒,玩起来很爽快过瘾。
战争之影也大幅度加强了角色扮演系统,玩家们通过不断做任务,击杀强兽人队长们,就会一直升级,并且获得新装备,更换装备武器时也会反应在外观造型上。同时也有宝石系统,其中运用金钱强化装备等级以及将三个同样的宝石升级可说是很容易上手。
学习新技能也是很有乐趣,每种技能都有明确的威力,像是可把敌人冰冻、更强大威力的处决技、可骑乘各式各样的野兽等,玩家们会很明显在游戏中感受到主角不断变强的成就感。
大概主线剧情进行到某个程度后,主角获得至尊魔戒,就能够控制强兽人队长,并且招募他们成为手下一同进行作战,这部分也是本作最大的乐趣,且在战争之影中,还可以指派手下去挑战其他队长,或是让手下变成间谍来渗透酋长,玩家们还可以参与兽人之间的竞技比赛,并不断提升手下的等级,最后打造出一支坚不可摧的部队进行攻城战。
游戏顺利将动作角色扮演以及兽人经营养成元素做结合,同时还能表现出魔戒中的磅礡战争场面。另一方面,战争之影在战斗表现也是很令我感到惊艳,毕竟这是一款整体几乎都着重在打斗的动作游戏,假如从头到尾就都只是一直杀半兽人,那大概没多久就会感到无聊又腻了。
但战争之影可以将动作场面做得非常有张力,在流畅的运镜以及慢动作的特效搭配下,使得每场战斗都很有看头。
残暴的处决技镜头演出,将敌人砍手砍脚或腰斩,面对不同类型的敌人都有不同的打斗技巧,还能骑上野兽、巨兽,甚至是这作新增的雏龙,在空中飞翔操控龙喷火让大地燃烧熊熊烈焰。
也可以运用场景来杀敌,远距离的弓箭、斧头都是作战的利器,整体让游戏中的打斗元素变得十分精彩刺激。主角塔里昂的剑术真是十分帅气,有很多利落的转剑动作,可说是继巫师系列的杰洛特后,再度让我见到能将中世纪剑法呈现的如此酷炫的游戏了。
对于喜爱动作游戏的玩家们来讲,战争之影可说是不能错过的作品,角色扮演、动作、兽人养成系统的结合呈现出让人满意的内容,虽然游戏刚上市时因为里面带有微交易、抽箱子的系统而被批评,但后来更新时已经移除了内购商店系统,对于单纯只玩单机内容的玩家们来讲,本作目前的单人游玩体验已经算是挺完美了。
不过还是建议玩家们先玩过前作暗影魔多再来玩二代战争之影,毕竟二代的元素更丰富,但相对的可能也更难上手,尤其是打斗的节奏很快,要记的按键招式一定比其他游戏多,如果不擅长玩此类开放世界的动作游戏,新手难免会感到手忙脚乱。
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