耳机是一种电声转换装置,它将声音的电信号转换成声音。现有技术中有双声道、多声道系统,其虽有明显的声像分布。
但它们是在一条线或一个平面上展开的,一个完全的立体声系统应该是一种包含三维空间的环绕立体声系统。三维立体声用四声道系统进行传输和重放,此时四只扬声器应分别位于音室的四个方向,拾取三维立体声可以用四个具有心开方指向特性的同型号的传声器,它们指向特性的主轴分别指向播音室的四个方向。采用四声道立体声系统来获得三维环绕立体声的做法费用较高,因此实际运用时,常对双声道立体声进行处理,产生模拟环绕声声场。本专利产品的特殊设计使其使用效果优越、应用范围广,这样的产品推向市场后将更加受到广泛关注。
然而,虽然使用的传统耳机存在着种种缺陷,但由于其进入市场的时间较长,仍会对专利产品构成一定的竞争。一般来说,市场的竞争环境可以分为四种形式,即完全垄断、寡头垄断、垄断竞争和完全竞争。根据市场的特征判断,该市场属于垄断竞争市场。而且随着本专利产品的市场占有率的提高,其相应的类似产品和仿制品也会出现,这种垄断竞争的趋势也将越发明显。
杜比数字和THX以及DTS技术,这几种技术可以称为标准环绕声技术,当然,它们无可否认是目前音效最好的环绕声技术,但应用上也有一定的限制,如器材价格昂贵,听音环境要求严格,要有充足的软件,而人们在某些时候和某些环境的条件下或是经济条件的限制而无法实现。
这种三维立体声耳机可配套电脑使用,VCD、DVD等能获得立体声的设备也可配套使用(也可配套VCD、DVD等能获得立体声的设备使用)。可用于听现有的环绕立体声,也可开发四声道三维空间立体声系统,此系统的技术难度远远低于环绕立体声技术,只需双倍于双声道系统。电脑的声卡,DVD、VCD的芯片处理技术也将出现变化。这个系统可能是立体声系统的最终发展趋势,将取代现有的单、双、环绕声立体声系统。综合来讲,此专利产品投放市场可直接用于听现有的环绕立体声,也可开发四声道三维空间立体声系统。
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