是,织梦岛也称梦见岛。
梦见岛和织梦岛是一个游戏吗1
《梦见岛》也叫《织梦岛》,与1993年于任天堂GameBoy掌机发售,那时候GB在国内的销量并不算高,因此并没有太多的国内玩家对其有所接触。本作为《塞尔达》系列第四部作品,并且游戏的故事紧接着前作《众神的三角力量》。
起初这款游戏的制作并不在任天堂的计划当中,《塞尔达》用了三部作品的时间确立的游戏中的各项设定,包括主角林克手中标志性的“大师之剑”和标志性的'攻击招式“旋风斩”等等。
一直以来,《塞尔达》的主要设计理念就是允许玩家随意探索,出于技术限制,暂时还无法达到现如今无缝衔接的巨大世界,因此便将大地图拆分成各个大小不同的小型区域并重新拼凑起来,而犹豫区域的划分也就促成了每个区域风格的不同,以实现气氛不同的探索氛围。
塞尔达传说织梦岛好玩吗
塞尔达传说织梦岛这款游戏还是非常好玩的,因为这款游戏存在着许多人的童年回忆,有很多人在童年的时候就玩过这款游戏了,那时候这款游戏就给我们带来了很好的体验感。
如今,塞尔达传说织梦岛这款游戏也是进行了相应的重制,在全新的平台上面进行出售,我们可以在switch平台上面进行相应的购买。塞尔达系列的游戏都是非常好玩的,也收获了大批的粉丝,我个人也是非常推荐大家去玩的。
塞尔达传说织梦岛这款游戏在各方面的制作都是非常有意思的,而且相比于旧版,本来说这款游戏在剧情还有一些设计方面都有了一些突破,增添了许许多多有趣的剧情,还有一些人物之类的。
里面的NPC都非常的有意思,对于每个人物的刻画都非常的到位,我们能够深刻的了解到每个人物的背景故事,让我们更好的融入到游戏当中。
这款游戏的画质相比于前作,也是有了一定的提升,能够给我们带来更好的视觉效果,有很多玩家在玩这款游戏的时候都反映,这款游戏能够让我们回到童年时期,感受童年的那一份记忆。我个人也是有在玩塞尔达传说织梦岛这款游戏的,我们可以在一些休闲的时光里面进行游玩,能够给我们带来很好的体验感。
塞尔达传说织梦岛这款游戏在市场里面的销量也是挺不错的,如果我们对角色冒险题材比较感兴趣的话,是可以进行深入的了解。这款游戏还存在着许许多多小游戏,我们可以通过这些小游戏来获得游戏的乐趣,同时,也能够从这些小游戏当中获得相应的游戏道具和奖励等等。
梦见岛和织梦岛是一个游戏吗2
如果你是早期就接触过《塞尔达》系列作品的老玩家,那么想必对于《织梦岛》并不会感到陌生。我记得当年在玩Game Boy的时候,合集卡中就有这款织梦岛,想当初不太会玩游戏都不知道怎么玩,光是在村子里砍砍草玩夹娃娃就非常开心了。而任天堂在三年前也推出的重制版,而且其还原度也是相当高,这次我们就来好好聊聊这款作品。
游戏一开始有一段前导动画,是采用日式的漫画风格呈现,诉说林克在冒险中遇到船难,在狂风暴雨下漂流到这座神秘的岛屿上。在游戏画面的部分,此作不像上一作旷野之息一样用真人比例,而是采用Q版画风,这种风格第一眼看到让人有分手厨房等小品游戏的既视感。
我个人觉得织梦岛有趣的地方在于一开始什么都没有,只能用初期获得的盾来躲避攻击、前往海边拿到剑才能和怪物战斗,小时候玩GB版都不知道这边要干什么,光是到海边拿剑这段就玩超久了。拿到剑当然第一件要做的事就是出门除草啦,相信没事就在外面砍草赚钱应该也是很多人的回忆,砍草就会掉出卢比和回血爱心,不过我选的是困难模式,就不会掉出爱心。
另外就是夹娃娃,这个系统也非常好玩,尤其是那个有点诡异的物理引擎为过程带来不少乐趣。很多道具都是要从夹娃娃店获得,钓鱼系统也有保留,钓到的鱼也有分尺寸记录,偶尔来这边打发时间刷个记录也不错。妖精之泉在这一作中也有出现,这个真的是有给人妖精的感觉,而旷野之息的妖精说实话有些哈人。
织梦岛的主要流程是要到岛上的各地的迷宫中去消灭Boss后取得乐器,等到收集完全部8个乐器后就可以唤醒风鱼,离开这座岛,而迷宫中可以找到许多宝箱,藏着各种道具。既然如此最重要的当然就是钥匙,迷宫中很多路线都是锁住的,因此这游戏的迷宫就是不断地找钥匙、开门,直到找到Boss为止,不过也有罗盘、地图等道具,可以帮助在迷宫中通关。
地图一开始都很简单,但到后期的迷宫普遍都很大,尤其有些谜题又要来回出入重复的房间,有时候要有很清晰的逻辑才不会搞混。而且里面有很多不只需要转个弯才能解开的谜题,甚至还会同时考验玩家的操作和反应力。关卡提示部分很多时候也没有到很明显,不看攻略的话真的会很常卡关,我当时坚持不看攻略通关,后期迷宫甚至有的需要花上几个小时才能过关。
游戏中每个迷宫的最终目的当然就是要收集各种乐器来离开这座岛屿,而拿到乐器前也一定都会安排Boss战,这游戏的通关模式从头到尾都是这样。虽然安排都差不多,但是其中会穿插一些不同的玩法与谜题,并不会让人觉得乏味。而部分迷宫也可以到地底,这时候就会切换成2D横向玩法,其中可以看到有马里奥中的蘑菇等等。织梦岛也可以看到很多其他任天堂作品的角色登场,像是铁球的汪汪、食人花,甚至连卡比都会登场,这是很特别的一代。
游戏中也充斥着许多怪物,每一只都有不同的打法,但每一只也都是有着一定的攻击频率,只要抓到节奏就都很容易。甚至连Boss也是有规律的,可以多多利用回旋斩,范围大、威力也不俗,也可以利用盾牌防御,虽然大多数盾牌都可以挡下,但还是有不少还是要靠走位来躲。有时怪物身上也不时会掉落力量碎片,吃到后可以短暂提升移动速度和攻击力,后面会有炸弹和弓箭可以使用,同时使用这两个道具甚至可以射出炸弹箭。
织梦岛因为是早期的作品,解谜难度也相对的较高,不过故事中也会安排猫头鹰适时提醒玩家下一步要到哪、有没有什么值得注意的,过程中也有一些隐藏要素。像是寻找贝壳换取奖励、或是某些隐藏房间,虽然不是非必要的,但是发现后还是可以得到奖励,常常也给人意外发现的惊喜。游戏中也有不少有趣的对话,时常让人玩到一半会心一笑,让整体游玩气氛非常快乐,而且最后看到织梦岛随着林克醒来而消失的画面其实也有点不舍。
在游戏时长方面,此作的.游玩时数就和网络上大家说得一样真的不长,我个人通关之前花了一天时间,不过当然要把所有心之碎片和贝壳都找到,可能还是要花个20、30个小时。
我自己在玩这类游戏时也是坚持全程不看攻略,毕竟这次的重点在回味,这种在迷宫中探险加动脑才有GB塞尔达的感觉,看了攻略就没挑战性了。有些关卡其实真的挺难的,因为没有什么太多的提示(很多早期游戏都这样),必须要透过自己去观察对话和周遭环境去找细节,虽然说挑战性高,但解开后的成就感和难度也是成正比的。
因为是早期的游戏,文本数没有很多,但相对地在游戏性上加强了不少,甚至游戏性这方面可以说是超越了如今的许多3A大作,而像是可以偷东西和用夹娃娃机夹老板等有趣的细节也都有被保留下来。总的来说,Switch版的《塞尔达传说:织梦岛》是一款还原度相当高的作品,很适合想怀旧或是尝试早期迷宫设计的游戏的人。
梦见岛和织梦岛是一个游戏吗3
《塞尔达传说:织梦岛》是任天堂switch上发售的第二款塞尔达游戏,不过这是一款重制游戏,原作是1993年发售的梦见岛,所以本作的玩法也非常复古,很多玩家不知道好不好玩 ,下面深空深空高玩带来简评。
对于喜欢精致关卡设计的玩家来说,可能《织梦岛》比《荒野之息》都要好玩不不少,但如果喜欢开放世界那还是选择荒野之息吧。织梦岛的关卡设计可以说是延伸到了整个地图,让你在解开每一道谜题时,都会赞叹关卡设计的优秀。
然后《织梦岛》算是非常特立独行的一部系列作品了,不仅没有魔王加农,连塞尔达公主都没有,可以说是没有塞尔达的《塞尔达传说》了。
游戏的.战斗在初期只能使用剑挥,用盾格挡。但随着关卡的推进,还可以解锁炸弹、弓箭 、魔法粉末、火焰杖、钩爪等,而且很多BOSS的弱点都需要让玩家分辨后,选择特定的道具击破。
不仅站都需要这些道具,谜题也可以使用这些道具解决。游戏里玩家需要找寻8大乐器,而这些乐器的都散布在世界的迷宫中,玩家要进入这些迷宫前还要在世界里找寻钥匙,这是非常有意思的过程。如果你真的玩得一头雾水,还可以去电话亭那里打电话给老爷爷,来听取下一步的提示。而进入BOSS迷宫后,会解决超多谜题,找寻小钥匙和首领钥匙到达关底,每个迷宫都乐趣十足,可能花玩家多个小时来破解迷宫。
总之,这款游戏的战斗和关卡都比较偏向解谜,非常的好玩,而新增的自由建造关卡的可玩度还算可以,但创作的乐趣只能说远远不如隔壁的马里奥制造,所以相比自制关卡,还是主线的乐趣更多一些。
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