为什么全世界就中国游戏分服

时间:2023-08-03 12:10:53 游戏 我要投稿

  玩家的素质参差不齐。

  为什么全世界就中国游戏分服1

  一是贸易保护,这个属于历史因素。跟其他诸多产业一样,中国游戏起步太晚,要没有这规定强硬限制国外游戏,中国游戏根本活不下来,大家问问自己,国内的电子游戏游戏质量整体来看是不是截止到现在跟国外的一线厂商相比还是有很大差距。这么搞对玩家来说不是什么好事,但给了国内游戏产业活下来和发育起来的机会,近些年我们手游方面能做到制霸全球也得益于此。

  二是数据安全,这个出于国家安全考虑。这个应该不难理解,国外游戏基本一个邮箱就能注册,但国内为了配合对未成年游戏时间限制,现在能走上台面的游戏几乎都要实名认证,涉及到国人信息安全这就是大事了,滴滴当年就犯了这个忌讳,现在已经半死不活了。

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  为什么全世界就中国游戏分服

  玩家的素质参差不齐。中国是全世界网民最多的国家,达到了6亿之数。

  但是问题是不是所有上网的人素质都高。这六亿网民中,初高中学历的.占据了大多数,这证明玩游戏的人数除了那些读到初高中就不读的人外,还有很多未成年人,这些未成年人的三观是还没有成熟的。说句不怕被骂的话,半仙以前也开挂过,不过那是在13、4岁的时候,也就是刚上初中的年纪,哪里知道开挂不好。

  玩游戏开挂成为常态。而且有些游戏玩家本来现实素质就不高,这样人你指望他在游戏中彬彬有礼,所以游戏玩家数量太多也是一个问题重点。

  来源太简单,不管是百度找外挂还是上QQ群找外挂,中国玩家获得外挂的方式都很简单,只要有心就没有找不到的,甚至最离谱的是网吧直接桌面放着外挂的文件夹。

  为什么全世界就中国游戏分服2

  分服的影响

  分服顾名思义就是将服务器分开,而部落冲突则是从一个世界级别的服务器将各个大区划分开来,从而形成各个小区!

  不过该分服对于部落冲突的发展并不能起到多好的效果,反而会引起很大的退服风潮!因为部落冲突需要不断搜索对手进行资源扩张,而分服以后就彻底将匹配池限制在了国服内,而玩家日常匹配的对手则只能是国服玩家,这样玩家日常游戏就会受到限制,而发育资源则会折扣很多,从而无法正常发育起来,所以分服对于部落冲突整体来说弊是大于利的!

  人心导致问题出现

  可能有玩家会问既然弊大于利那么为何还要继续分服呢?其实这一切还是由于人心问题导致的!

  因为在当前阶段摆在未成年玩家眼前的.最大刚需就是学习,而游戏则是未成年玩家是否好好学习的拦路虎,很多家长认为一旦玩游戏就会影响学习,于是就各种出现游戏耽误学生上学的言论,导致各大游戏厂商对于未成年玩家的限制异常敏感,生怕自己的游戏会被不知名玩家家长放到风口浪尖上,从而影响游戏的整体发展,毕竟影响学习这方面并非是游戏厂商能够解释清楚的!

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  各种限制未成年

  由于网络上各种未成年玩家沉迷游戏的言论,部落冲突也加入到了限制未成年玩家的行列当中!

  起初的时候未成年玩家限制的只是白天的上学时间,而晚上还能玩上两个小时左右,但是后续直接加剧,限制未成年玩家周一到周五的游戏时间,而后阶段当中只有周末晚上才能玩上两局!可能对于其他游戏来说这个游戏时间相当足够,但是对于长期发育的部落冲突来说,虽然两个小时可以玩下游戏,但是游戏的意义却发生了很大的改变,未成年玩家直接被排除了游戏以外而无法正常游戏!

  政策分服

  可能这一切都在玩家的接受范围之内,毕竟当初游戏少年已经长大成人,但是后续政策直接将部落冲突拆解开来,从而形成现如今的分服!

  其中最大原因在于政策方面禁止宣传任何意义上的全球同服,一经发现游戏下架,而部落冲突本身作为全球性游戏,为了延续国内游戏玩家的乐趣,只能忍痛割爱选择分服,将全球化概念缩减成国服游戏!于是在没有任何公告的情况下,部落冲突选择自断一臂来保全整个游戏,不然就会面临游戏下架的选择,所以分服来得那么突然,让大部分玩家无法正常适应所谓的分服!

  为什么全世界就中国游戏分服3

  随着魂系游戏逐渐走向主流,越来越多的玩家开始喜欢这种高难度的游戏,享受着痛并快乐的感觉。其中,《只狼影逝二度》成为了破圈大作,宫崎英高的名言“犹豫就会败北”更是被无数玩家所铭记。这款游戏让全世界的玩家都学会了“死”字怎么写。而后续的《艾尔登法环》更是将魂系游戏推向了巅峰。然而,细心的.玩家会发现,这些游戏大多都是由日本制作,背景也多以战国时代或西方魔幻为主。

  最近一款同样不错的ARPG游戏《卧龙苍天陨落》正式发售,其游戏背景居然是三国题材,游戏整体质量也十分出色。然而,我并没有感到开心,因为这款游戏虽然处处透露着国内气息,但却不是国内制作。这让我不禁思考,国内的游戏厂商们到底在做什么?他们还想着把鲲越做越大吗?这个想法在我心中萦绕了很久,直到我偶然发现了一款名为《魔域手游2》的MMORPG游戏,它是国内制作的,而且质量也非常不错。

  虽然这款游戏无法与3A大作相媲美,但它仍然是一款剧情不错、玩法新颖的MMORPG游戏。对于玩家来说,玩手游主要关注的无非就是两点:游戏是否好玩,以及是否需要花费大量金钱。因此,我们将基于这两点来对《魔域手游2》进行分析。

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  首先,游戏的制作水准中规中矩,相比于小厂要好很多。游戏采用了3D Unity引擎打造,是一款完全的3D游戏。在玩法上非常新颖,幻兽可以与玩家合体作战,宠物不仅仅是跟随玩家的附属品。其次,副本也非常多样化,包括限时作战、解密通关、NPC联动、分头作战等元素,因此即使长时间游玩,也能够找到不同的感觉。

  实际上,游戏是否需要氪金这一点因人而异。如果你氪金,肯定会变得更强大,但是不氪金对游戏体验也没有太大的影响。因为游戏内装备的打造是百分之百成功的,装备的继承也是零消耗,所以在装备方面氪不氪金差距不大。在幻兽方面,有氪金的玩法,但也有强力的平民战法,而且高阶幻兽的获取门槛也不高。你可以通过分解幻兽来召唤全新的幻兽。因此,即使你不氪金,仍然可以享受到不错的游戏体验。

  相比它的前身端游《魔域》,《魔域手游2》内的创新确实多了一些,导致游戏目前很多玩法还尚未完善,但是目前的元素足够玩家体验一段时间。而且从它目前所展现出的品质,最起码做到了把玩家当人看,没有说玩家不氪金就没法游戏的元素存在。单凭这一点,就远超了国内许多的MMORPG游戏。

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