游戏的游的作文

时间:2024-04-06 17:42:16 游戏 我要投稿

  在日复一日的学习、工作或生活中,大家都不可避免地要接触到作文吧,作文是经过人的思想考虑和语言组织,通过文字来表达一个主题意义的记叙方法。那么一般作文是怎么写的呢?以下是小编帮大家整理的游戏的游的作文6篇,欢迎大家分享。

(热)游戏的游的作文5篇

游戏的游的作文 篇1

  朋友有一外孙,五六岁光景,人称小鱼干的,胖乎乎的个子,扛着肥笃笃的脑袋,篏着亮闪闪的眼睛,真是人见人爱。可是随着气温的升高,小家伙再也不愿出门了,整天钻在空调屋里,捧着ipad,玩得不亦乐乎。于是大人们开始着急,这个带他去学游泳,那个逼他去找小伙伴,可是不久他又捧起了ipad。

  都是时代惹的祸,如今生活水平高了,家里有空调,为了安全,回家防盗门一关,与外界彻底隔离了,可怜的孩子只能与电脑为伴,如果我们的童年也有这个条件,也会和他们一样的。

  时光倒退几十年,在我们的童年时代,没有电脑、没有空调、更没有防盗门,家家户户那么亲近,在那个特定的时代,自然会造成特定的游戏,其实,我们那时候丝毫没有感到孤独,相反,那些难忘的童年游戏在我们的记忆中留下了深刻的印象。

  女孩子有女孩子的游戏,譬如踢毽子、譬如跳皮筋,那些是男孩子所不屑的,男孩子有自己的玩法,而且内容要丰富得多。

  打弹子

  打弹子是最受欢迎的游戏,约上几个朋友,在地上挖三个坑,找出几个玻璃球,有大有小,有无色的,也有里面有花纹的,那个花纹像三片叶子,黄的、红的、绿的都有。打弹子有两种打法,普通的是把弹子放在拇指指甲下方,拇指一弹,弹子便飞了出去。有些则是把弹子放在拇指关节处,这样打起来力量更大,命中率更高。打弹子也有规则,从第一个坑出发,把弹子打向第二个坑,参与者轮流上阵,打进第二个坑后再第三个坑进发,如果中途遇到对手的弹子在旁边,可以设法把它打开,怎么打开也有技巧的,就像现在的桌球一样,高手可以一下打出去,不但你的弹子飞到指定地点,自己的弹子也到了需要的地方。最后以谁的弹子先进入第三个坑来决定胜负。

  飞洋画

  洋画是一种彩色的硬板纸,上面印有程式图案,更多的则是水浒人物。洋画几分钱一大张,拿回家后按图案剪开,就可以和小伙伴比试了。飞洋画的规则与打弹子相比就简单得多了,把洋画微微折一下,贴近墙面,突然一放,轻轻的洋画在空气作用,加上微微折出的弧度,便打着滚向下向外飞去。谁飞得远谁就赢了,于是败者的洋画就归胜方所有,有些高手从来不买洋画,那么多的洋画全是赢来的。多少年在中学学习了物理,才慢慢明白这里的`奥妙所在,既自一由落体运动,又有空气的合力作用,如果现在再玩,也许有更大的收获。

  滚铜板

  所谓的铜板,其实很少是铜的,通常用各种垫圈,只是中间有个洞,大概称其“洞板”更为合适。铜板有大有小,比赛时需要相似大小的。滚铜板时和飞洋画类似,用铜板靠近墙上,铜板落地时会向外滚一动,看谁滚得远,远的可以用铜板瞄准近的,你打中的铜板就归你了。由于铜板比较重,玩时也有不滚的,大家拿着铜板斗智斗勇,打的到的就打的,打不到的就躲,有时也用弹子玩的。现在的垫圈到处可见,扔在地上也不见有人拾起,可在那个时候是宝贝,能觅到一个铜板的一件很幸福的事情。

  一搓一铁箍

  现在人们都使用不锈钢盆或者塑料盆,木盆已经越来越少。木盆是要箍桶匠制作的,那是个已经快要失传的工艺,用一块块木头拼在一起,再做一个铁圈把它们固定起来。那个铁圈就是我们经常玩的铁箍,当木桶坏得不能再用时,我们便乘虚而入,把铁箍占为已有,再用一根铁丝弯成固定模一式,但可以配合着铁箍玩耍了。一搓一铁箍可以一人玩,也可以和大家比着玩,玩起来用弯好的铁丝贴着铁箍向前行进,通过铁丝控制其速度和方向,甚至可能通过障碍物。由于做木桶的特定需要,铁箍是有倾斜度的,有的玩者可以根据倾斜度玩出眼花缭乱的内容,引起大家一片赞叹声。

  折纸箭

  前两年文体局组织过一场趣味运动会,有转陀螺的,有踩气球的,也有飞纸箭的。纸箭需要当场折叠,现在的小孩已经大都不会折叠了。折纸箭也有技巧,取长方形废纸,一端折几下,再垂直折一下,并呈放射状折成箭状,由于箭头方已经事先折了几下,有一定重量,所以向前飞行时不会飘移。那天趣味运动会演习前我成小试牛刀,可以将纸箭从起点飞到终点,事后很遗憾为什么没有报一项,否则冠军非我莫属。小时候飞纸箭也是很风光的,大家试着谁飞得远,胜者用纸箭射击近者,射中了近者的便归你所有了,其玩法与滚铜板无异。纸箭比的是距离,而纸飞机则是比的飞行曲线了,同样用纸自制,折出的飞机千姿百态,飞机要的不是重,而是飘,这样轻轻一扔,飞机会在空中飞出几个跟斗,样子十分好看。

  多少年过去了,儿时的玩耍历历在目,那时候也不会觉得外界热不热,地上脏不脏,有时一场游戏归来,不是热得一身汗就是冻得手上肿得像只小镜头,至于衣服更是肮脏不堪,如果遇到特别冷的天气,回家时还会挂着鼻涕,完全像个小乞丐一样。尽管如此,大家还是乐此不疲,手上皴了,贴张膏药;身上长痱子,干脆把衣服一扔。回家常常遭到父母痛骂,第二天照常玩。现在看看这些游戏其实是最环保最健康的了。

  童年的游戏,虽然已不为现在的孩子所喜爱,随着时光的推移,这些游戏只会留在我们的心里,但毕竟是它们伴随我们度过了那段美好的岁月。好想回到童年,如果还有童年,我还会拾起那些游戏,邀上一些小伙伴,喊上一声:“朋友们,我们打弹子飞洋画滚铜板一搓一铁箍折纸箭去喽!”

游戏的游的作文 篇2

  今天早上,林老师一进教室就神秘兮兮地对我们说:“同学们,今天我们玩一个游戏。”大家一听是玩游戏,班上就炸开了锅,七嘴八舌地议论开了。只见林老师在黑板上写了几个苍劲有力的大字:角色体验!咦,这是什么意思?老师的葫芦里到底卖的是什么药?咳,老师的心思你别猜,你猜来猜去也猜不明白。

  老师扫视了一下班级,笑眯眯地问:"谁愿意先来体验?"顿时,大家争先恐后地举起了手,都想上去体验一番。老师请了张宇涵、肖煜澄一同体验,只见他们两个悠哉悠哉地走向讲台,可老师又在黑板上写了几个字让大家都傻眼了——独臂穿衣。规则是只能用一只手完成。what?这太小儿科了吧。我几秒就能搞定的。我心中暗暗窃喜。

  随着老师的一声令下,激动人心的比赛开始了。只见张宇涵直接用牙齿咬着袖子,使劲拉扯着,连口水都喷了出来,完全不顾形象。当头套进去的时候,竟然迷失了方向,跌跌撞撞,差点儿就撞到黑板了。再看看肖煜澄,哈哈!太搞笑啦!因为他的衣服是有拉链的,脱的时候不费吹灰之力,轻而易举的。可穿衣服时,只有一只手,看他有时扭动着身子,有时耸耸肩,他的脸涨了通红,好不容易把衣服穿上。最令他头疼的是,拉拉链了,那真是难上加难,他费了九牛二虎之力,那拉链还是纹丝不动,两边的拉链头就是扣不到一块儿,他又不甘心,死死地抓着衣角,弯着身子,想用嘴巴去咬拉链头,可顾得了这边,却顾不了那边。怎么弄,就是拉不上去。看样子,肖煜澄快崩溃了。我真替他着急,嗨呀,堂堂的人,穿衣服怎么这么不给力呢?游戏以失败告终,他们只好灰溜溜地回到了座位上。

  老师再次让其他同学体验时,同学们早想跃跃欲试了。大家八仙过海,各显神通,想着各种办法脱衣,穿衣。真是脱衣容易,穿衣难啊!我吸取了前面两位同学的经验与教训,我穿的也是有拉链的'衣服,这可咋办呢?现在顾不得帅气的形象了,要用尽一切办法把衣服穿上。首先,我把衣服平整地放在桌子上,一只手只能乖乖地放进裤袋里,一只手套进了袖子里,接着把拉链头的衣角放在桌子上,用嘴巴紧紧地咬住,然后用手抓住另一边的拉链,弓着身子,瞪大眼睛死死地盯着拉链头,小心翼翼地把拉锁摁进了拉链头,最后用手抓着摁进了两边拉链,用嘴巴紧紧地叼住拉头,使劲一拉,妈呀,真是皇天不负有心人,终于拉上啦!

  “我成功啦!我成功啦!”我欢呼雀跃地叫道。再看看同学们,有的在吃力地穿着,头发都乱成了像鸡窝似的,但淘气的拉链却不听使唤,有的还在手忙脚乱地脱衣。看着大家的狼狈样,这次"角色体验"的游戏过程真是艰辛啊,我不禁地感叹。

  过了好一会儿,看着大家还沉浸在游戏的快乐之中,老师让大家停止了游戏,脸色变得严肃起来,说:“今天你们用独臂体验穿衣,脱衣的过程,遇到了种种困难,还叫苦连天的。可你们想到过残疾人吗?他们的生活是何等的艰难啊!"老师的话似一把箭穿透了我的心,我陷入了沉思……

游戏的游的作文 篇3

  今天下午我们班的老王又给我们开发了一种新游戏,名叫“寻找007”。正当我以为自己今天的日记无法“交代”的时候,老王恰到好处地送来了这个素材。

  “谁想上来。”话音刚落,三四大组争先恐后,至于我们大组和一大组却人丁稀少。老王从每个大组分别选出一名代表:佟君、白君、苏君和孙君。规则是每人从纸箱里抽出一张事先写好字的纸团,然后自己打开看(不能让别人看到),再用表情来表示自己是不是007。

  台上众人打开纸条后,各自的表情简直是精彩纷呈,佟君直叹气,白君笑呵呵,苏君似笑非笑地扯嘴巴,孙君则是异常平静……大家都在挖空心思地猜测谁中奖了。

  “你们觉得谁可能是007?”老王地询问声响起,同学们纷纷收回思绪各抒己见。一时间教室里一片闹腾,我觉得佟君最有可能是007。为什么呢?一般中奖的人表现得最平淡而且我了解佟君,遇上好事降临到自己身上时都是先惊讶半秒,然后立马回归淡定;孙君就不可能了,他平时就是事不关己高高挂起的性格,他那样的表情就是在说“不关我什么事”……

  “安静,”老王又一次打断了大家激烈的讨论,“现在就让007来为大家揭晓答案。”我看到佟君习惯性地清了清嗓子,然后一本正经地说:“我是007。”“我猜对啦!”我激动得大喊,这时白君又尴尬地来一句:“我是倒霉熊。”我差点没呛过气。苏君自己都笑得直不起腰还强撑着说:“我是小猪佩奇。”这下教室里更是笑声震天啦。孙君还要维持他始终如一的`淡定:“我是土拨鼠。”我笑得肚子直疼,他长得倒是挺像土拨鼠嘛,不过白君可一点不像倒霉熊,哪有熊长得这么苗条这么好看熊呀!

  这个老王还真是会开发游戏,简直太有意思了。

游戏的游的作文 篇4

  今天,常青藤的老师带我们去旅游,我高兴极了!

  可当坐大巴车上后,却觉得无聊透顶,有的同学在吃东西,有的在傻乎乎地发呆。而我,则边吃零食边发呆。就在这时,导游突然说:“我们来玩个游戏吧!同学们。”“好!玩什么呢?”同学们一听便来了精神。“玩击鼓传花吧!花就用瓶子代替。”导游阿姨说着,还拿出一个空矿泉水瓶子在半空中晃了晃。“好哇!”同学们回答真可以称得上震耳欲聋了。

  击鼓传花的游戏就要开始了,导游阿姨再次强调:“不能扔瓶子,要不然就犯规了。”游戏开始,只见那个空瓶子在空中飞快运动着,传着传着就要传到我了,我的心情十分紧张,心脏砰砰直跳,做好准备打算一接住瓶子就快速传给后面的人。可是,当我接到瓶子时心情过分紧张,手就发起抖来,瓶子也顺势扔给了后面的人。大事不好,我竟然犯规了,那一刻我心里很清楚,但已经无法挽回。哎!只好上台表演节目了。

  来到大巴车的前方,我的怀里就像揣了两只小兔子,心里怦怦乱跳,脸红彤彤的,头上时不时冒出汗珠,手心里也粘乎乎的.,湿了一片。我低着头,侧着脸不敢面对大家,说的结结巴巴,站得很不自在。当我终于磕磕巴巴地讲完了故事,才松了口气。正想快步走回自己的座位,谁知车子突然经过了一个大坡,一个颠簸,险些把我给振倒在地,同学们看着我窘迫的样子,都哈哈大笑起来。

  击鼓传花真的很有趣,美中不足的是我太胆怯了,表演的时候没有发挥好。我想以后自己一定要大大方方的,锻炼出男子汉的气概。

游戏的游的作文 篇5

  一、课题的提出

  选题背景及研究现状

  1、小学中年级的作文教学既是低年级看图说话、写话的延续,又是高年级作文训练的准备。既然中年级作文教学处于如此重要的地位,小学语文教师就应该十分重视中年级作文教学。长期以来,小学生害怕作文的现象相当普遍,他们视作文为苦差事。每到作文课,绞尽脑汁,生憋硬挤,编出一篇文交差了事,老师一遍遍地帮助他们修改,苦不堪言。针对小学生的作文现状,我们对中年级作文教学进行改革,激发兴趣,调动学生学习习作的积极性,力争使他们文思泉涌妙笔生花。

  2、小学中年级游戏作文教学的研究也是作文教学的现状的需要。中年级学生“造句”“造文”的现象普遍存在,机械式的字词句的训练,使学生陷于文字游戏、作文字数而不能自拔。从当前作文教学过程来看,由于受应试教学的影响,教师的教学过程与学生实际严重脱节,学生缺少“一写为快”的欲望,大多数学生失去了作文的兴趣、信心;从教师的指导来看,作文指导方法机械、呆板、僵化,甚至鼓励学生背例文来应付考试,对学生语言的发展缺乏科学的训练,从而造成学生厌写作文。

  3、对于作文教学方面的研究,一些学者曾从学生写作内容的角度出发,研究小学生写作难的问题,从而致力于找到提高小学生的写作能力和水平的途径。也有一些学者认为为学生为本位,是切实提高写作水平的关键。当然,更有一些学者从小学生写作心理现状探究出发,激发学生兴趣,提高写作水平。纵观学者们的研究,其根本点是致于提高小学生的写作能力和水平,但似乎没有很好地找到其切入点或找到了其切入点——写作兴趣,可是其分析研究又似乎不够全面。因此,我们在前人的经验总结的基础上,通过“小学中年级游戏作文的应用与研究”这个课题的研究,调动学生的写作兴趣,明确中年级学生写作教学的方向,就似乎显得极其重要。

  二、课题研究的理论与实践意义

  1、理论意义

  (1)洛克的游戏理论基石。

  十七世纪英国教育学家在《教育漫话》里说:“教导儿童的主要技巧是把儿童应做的事也都变成一种游戏似的。”的确,孩子在游戏中接受的.教育是润物无声且极为高效的,因为游戏就是儿童生活的一个重要组成部分。因此,我把引导学生起步作文与游戏紧紧地结合到了一起。在丰富多彩的游戏中,学生兴趣盎然,观察、体验、交流等都成了一种迫切的需要,此时让学生动笔,真正做到了“情动而辞发”。久而久之,学生于不知不觉中提高了写作能力。

  (2)陶行知先生的“生活教育理论”。

  陶行知先生早在70多年前就十分重视“做”在教学中的作用,认为“教与学都应做为中心”,甚至把是否重视“做”作为衡量教育是否真实的标准。

  (3)多元智力理论。多元智力理论是由美国哈佛大学心理学家加德纳教授提出的。它倡导学生的主动参与、探究发现、交流合作的学习。他认为,人的智力是多元的,人除了语言智力和数理逻辑智力两种基本智力以外,还包括其他的七种智力,它们是视觉空间智力、音乐节奏智力、身体运动智力、人际交往智力、自我反省智力、自然观察智力和存在智力。每个学生都不同程度上拥有这九种智力。智力之间的不同组合表现出个体间的智力差异,也代表了每个人的不同的潜能,这种潜能只有在适当的情景中才能充分地释放出来。对于作文教学,学生的整个生活实践和写作的过程,都充斥着个体对待外部世界的独特认识,他们需要有一个表现自己不同智力的情景。作文游戏教学中一个最大的特点就是为学生感受生活、观察生活、体验生活提供了更大的表现舞台。最后的形成的作文文本仅仅是作文综合游戏成果的体现之一,更重要的是伴生而来的其他能力的形成。

  (4)小学中年级游戏作文教学是我们对《语文课程标准》中有关理论的认识和实践的需要。《课程标准》中指出:“写作教学应贴近学生实际,让学生易于动笔,乐于表达”“为学生的自主写作提供有利条件和广阔空间,减少对学生写作的束缚,鼓励自由表达和有创意的表达,提倡学生自主拟题”。特别是《语文课程标准》第二学段的目标中指出让学生“能不拘形式地写下见闻、感受和想象,注意表现自己觉得新奇有趣的、或印象最深、最受感动的内容。”这些论述,阐明了“学生是学习作文的主体”的教学理念,也体现了“以学生的发展为本”的现代作文教学思想。作文是实践性很强的课程,提高学生的作文能力的主要途径是作文实践活动。再加上小学中年级的学生作文处于起步阶段,调动学生习作的兴趣比教给习作方法更重要。因此,要让学生写好作文,必须立足于学生的现实生活,让学生在丰富多彩的趣味游戏活动中,意愿和自主人格受到尊重,凸显创新思维和亲历体验,使学生获取作文的知识,提高作文的能力。

  2、现实意义

  (1)游戏,让习作素材不再空洞

  其实,很多孩子对习作的苦恼就是对素材的苦恼。“不知如何下笔”,“没有内容可写”,“没什么印象深刻的事情”??这些是惧怕写作的孩子们常挂嘴边的话。确实,巧妇难为无米之炊。如果孩子没有亲身体验,你让他动笔写作当然就是在为难孩子,而游戏作文恰好解决了这一难题。因为有了游戏的参与,孩子们

  不再无病呻吟;因为有了深刻的体验,孩子们不再写假大空的语言;因为有了酣畅淋漓的快乐,孩子们的表达就成了一种有感而发。生活是写作的唯一源泉,游戏是儿童生活的一个部分,我们把这部分生活引进课堂,孩子的习作就有了源头活水。

  (2)游戏,让人生道理不再生硬。

  在传统的作文教学中,我们常常希望孩子能在结尾处加个“光明的尾巴”,也就是所谓的“道理”。可是,由于孩子缺少体验,那些道理往往加得十分生硬,说教的味道太浓,让人读了很别扭。游戏作文则不会如此,因为很多道理都是孩子自己通过亲身体验感悟出来的。在游戏后的交流中,孩子们常常是乐有所思,许多平时看来的“大道理”此时却显得那么贴切。

  以上观点正是我选择此课题的意义所在。

  三、完成本课题研究任务的条件分析

  1、课题的可行性分析

  本课题研究的清晰度较高,其可行性不容质疑。课题的基本理论、实施方法等亦有一定的成功经验,这为我们今后的研究提供了优越的发展基础。当然,在实际操作中,我们还应在前人的基础上不断改进,不断创新,走出一条适合我们自己实际的有效之路。

  2、参加课题研究人员情况

  李曼和段晓燕都参加过多项课题的研究,具有课题研究的经历,掌握了一定的课题研究的方法和策略,能经常反思自己的教育教学,在此基础上,撰写多篇教育教学论文,多次获得奖励,为研究打下实践基础。

  李曼作为市级学科骨干教师,经常和许多从事过或正在从事教科研工作的教师在一起学习和交流,从而取得许多宝贵的方法和经验,为进行此项研究很有帮助。

  李曼和段晓燕都在一线教学,研究的课题正是自己教学中所遇到的问题,并且,对于这样的问题,已经有了一些实践和思考,有了一些体会和经验,有利于进一步深入的研究。

  四、课题研究的主要目标、内容

  (一)研究目标

  1、通过该课题的研究,使教师能够主动积极的创设适合学生写作需要的游戏活动,让学生在游戏活动中感受语言的魅力,让学生在游戏活动中学语文、用语文,并能将自己的真实感受用语言文字表露出来。

  2、通过该课题的研究和实践,激发学生的写作兴趣,提高学生的写作能力,克服作文虚假空洞现象,使学生爱写作文、乐写作文、会写作文。

  3、通过该课题的研究和应用,使教师认识到新课程作文教学改革的关键是改变教师的教学行为。

  (二)研究内容

  在对关于游戏作文的基本原理及范畴体系等进行文献研究的基础上,着重进行小学中年级游戏作文教学的研究。

  1、学会选择适合小学中年级学生年龄特点的游戏活动体裁。

  2、探索适合小学中年级学生的游戏作文教学的方法与途径。

  3、构建小学中年级游戏作文教学的课堂模式。

  五、课题研究的方法

  本课题以行动研究法为主要研究方法。在平时的作文教学中,树立“问题即课题,过程即方法,进步即收获”的理念,积极参与教学实践研究,保持研究的真实性,讲究科学性,注意认真观察、不断总结。在总结中反思,在反思中提高,以不断改进研究方法,取得研究成效。

  1、调查分析法。

  对学生进行关于教师作文课堂教学形式的问卷和访谈,了解学生对于教师作文教学形式的态度、看法,了解学生最喜爱的教学形式和类别,进行比较和研究。

  2、文献研究法。

  通过收集、分析与课题相关的文献资料,全面、正确地把握小学生中年级游戏作文课研究的实质内容。

  3、行动研究法。

  根据制定的游戏作文教学研究的实施方案,进行实证性研究,采用行动研究的方法,根据实施的情况和反馈的结果,及时调整策略。

  4、经验总结法:

  在课题研究的过程中,认真做好各类资料的收集、整理和实施情况的记录。定期对课题研究进行总结、科学验证和提炼,概括有关游戏作文教学现象,并使之上升到教育理论的高度。

  六、课题研究的成果形式

  1、学生《优秀作文集》;

  2、科研论文、研究报告、教学案例和课例等;

  七、课题研究的实施步骤

  (一)步骤:

  1、实验准备阶段(20xx年5月——20xx年6月)

  (1)确定课题,撰写课题申报表,制定实施方案;

  (2)收集查找与课题相关的理论资料;

  (3)对实验班学生进行问卷调查。

  2、实验研究阶段(20xx年7月——20xx年3月)

  (1)以小学中年级学生为对象,进行游戏作文教学的探索,构建小学中年级游戏作文教学的模式;

  (2)定期研讨,每学期做一次阶段总结报告。

  3、实验总结阶段(20xx年4月——20xx年5月)

  (1)对课题的研究过程进行整理、总结;

  (2)课题成果的鉴定评审,做好结题工作。

  (二)措施:

  1、组织课题教师进行理论学习,实验班学生的问卷调查材料。

  2、有针对性地开展课题研究的研讨活动——观摩研究课;邀请专家现场指导游戏作文课。

  3、学生的优秀游戏作文分类和整理。

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