在学习、工作乃至生活中,说到作文,大家肯定都不陌生吧,写作文是培养人们的观察力、联想力、想象力、思考力和记忆力的重要手段。如何写一篇有思想、有文采的作文呢?下面是小编为大家整理的游戏的游的作文4篇,仅供参考,欢迎大家阅读。
游戏的游的作文 篇1
今天我写完了数学作业后想玩游戏,爸爸同意了。爸爸给我打开游戏开始给公主换衣服了,其中有一套得了最高分。
那个公主我给她戴上卷卷的头发,画上长长的睫毛,蓝蓝的眼睛,红红的`嘴唇,白白的脸蛋,穿上米黄色的上衣和裤子,我还给她穿上了白色的袜子配着小短靴。这样一个美丽的公主就完成了。我好喜欢这个公主,好喜欢这个游戏,我要是能成为这样一个公主就好了!
游戏的游的作文 篇2
每一天的午休都是最快乐的时光,而我的午休却更充实。因为这里有一个很不一般的缘故。
在食堂吃完饭,我走到外面开始玩耍。张梓麟一路小跑的过来问我:“满霁晗,你玩老鹰捉小鸡吗?”“好呀!”我很开心的回答。
我们一起玩老鹰捉小鸡的一共有十多个人。我当鸡妈妈,李欣夷是老鹰,其他人都是小鸡。
游戏开始了。“老鹰”张开“翅膀”向我们扑来,我急忙挡住她的去路。“老鹰”见势不妙,转身就跑。我带着“小鸡”们乘胜追击,想将“老鹰”一网打落,可“老鹰”回来偷袭我们,我们赶紧撤退。眼看“老鹰”就要追上了,我们急中生智,来了一个急刹车。“老鹰”被我们突如其来的举动吓了一大跳,差点儿摔倒!我们也被“老鹰”的举动逗的哈哈大笑!装扮“老鹰”的李欣夷看我们笑,不由自主的跟我们一起笑了起来!
就在这时,“老鹰”突然张开“翅膀”,对我们大喊:“准备好!我又要来啦!”我听到这句话,急忙组织好我的“小鸡”们,准备迎敌。
可这一回,“老鹰”不用上次的'招术了。她先装成不想捉我们的样子,在原地走来走去。就在我们放松警惕,不再关注她时,“老鹰”向我们扑来。我惊惶失措,想躲开“老鹰”的追击,可还是让她捉走了一只“小鸡”。
装扮老鹰的李欣夷抱着自己捉到的“小战利品”,兴奋地大叫道:“太捧了!我终于捉到一只小鸡啦!”虽然我们失去了一只小鸡,但也笑的很开心。
我们玩的热火朝天,刚想开始新一轮游戏,集合的哨声响起了,我们只好恋恋不舍的回班了。
午休是我们的快乐时光,我很喜欢午休!
游戏的游的作文 篇3
这件往事就像蜻蜓点水般渺小,但我久久不能忘怀。那是除夕夜,我们全家除了奶奶,其他人姑姑、妈妈、爸爸、姑父我全参加了,一起玩迷捉迷藏。
起先是我和姑姑一起找爸爸,在楼下找,每个房间都找遍了,可就是没有老爸的踪影,我和姑姑上了楼,进了阳台,姑姑翻开装电视的箱子,突然一个脑袋从箱子里冒出来,把没有心理准备的姑姑吓了一跳,我斜头一看,乐了,原来是老爸。没想到第二局还是我和姑姑找老爸。这次我们都上楼找,我特意又去翻了翻箱子,可惜没有,我怀疑老爸消失了,我和姑姑又去楼下找,找到了姑父和妈妈这后,依然没有老爸的踪影,姑姑突然记起,老爸根本没下楼的可能,说不定还在楼上,我们连忙跑上楼,当我查看衣橱时,我听到了姑姑一阵惊心动魄的尖叫,差点没把我吓个半死,我赶紧跑过去,顺着姑姑的手指一看,那爬上窗子,象蜘蛛侠似的趴在窗上的那个人,不就是我老爸嘛!老爸爬下窗,一脸得意。第三局是姑父和老爸找我、妈妈还有姑姑,妈妈领着我上楼,东翻西翻,寻找藏身之处,最后把我安置在被子旁边,叫我千万不要动。那时我人小,身上盖上毯子,让人的感觉一条毛毯堆在那里,当爸爸上来时,妈妈躲都没躲,姑姑也轻松被找到了。可就是找不到我。可惜我实在憋不住了,就动了一下,姑父一下子翻开被子,把我找到了。妈妈怪我乱动,又玩了几局便上床睡觉了。
全家一起玩捉迷藏在我现在的记忆中只发生过一二次,我觉得它是难忘的'。在那个夜晚,我睡得很甜,我多想它再发生一次呀!
游戏的游的作文 篇4
说到游戏,人们是又爱又恨,特别是我们的家长们,可谓是憎恨游戏如同水火不相容,或许是不明白游戏真正的意义。
游戏历史也是很悠久,最早可追溯到上世纪六十年代。然后直到今日,从最初的马赛克画质到今日的3A大作。游戏的一步步的发展,见证了游戏人的努力和科技的发展。
说到3A大作,最出名公司的莫过于是美国的EA,法国的育碧。这两家公司的每一次新作都是一次次的给人们带来真实的视觉震撼和真事的游戏体验。比如EA的《极品飞车》系列,《战地》系列,育碧的《刺客信条》系列和《使命召唤》系例。玩这些游戏不只是图一乐,如果细细的品,就像是在《战地1》和《战地5》中不知不觉的就体会到战场如噩梦般的场景。虽然这两家游戏公司的游戏总是问题百出,甚至还有"全美最差的是游戏公司是EA,因为育碧在法国"这样的梗,但也暗示了玩家们对他们的认可。
国内最著名的莫过于是网易和腾讯了,但这两家的游戏简直是一言难尽,以我个人的'看法,我感觉网易更强于腾讯,为什么?因为网易的创新意识要好于腾讯,网易有多个自助研发的物理引擎,而腾讯没有。尽管是这样,两家公司年年相互竞争,竞争什么?不是游戏,是看谁赚的钱多。这就导致了许多地年龄的人充钱上千,上万。也有了许多家长看见游戏不管三七二十一就开骂的连锁反应。
作为游戏公司,首先是要收揽住玩家们的心,就像是得民心者得天下是一个道理的,应该要不断加强玩家们的游戏体验,不应该总想着圈钱。比如网易的3A大作《逆水寒》,创作时长三年,耗资五亿多,最后还是因为圈钱而凉凉。
游戏的真正意义不仅仅是图一乐,还能体会到游戏所表达的含义。当你吃鸡了的时候你除了快乐还有什么,当你团灭对方时你除了快乐还会有什么,这仅仅图一乐,毫无意义。
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