灯光专业术语叫什么,在我们的日常生活中,经常会见到一些表演舞台。而无论是大型晚会的舞台,还是小节目,都需要配合舞台灯光,实现多元化的效果界面。下面来看看灯光专业术语有哪些。
灯光专业术语叫什么1
这些灯光专业术语,
1、重点照明(accent lighting)
指用以强调某一特别目标物,或是引人注意视野中某一部分之一种方向性照明。
2、调适(accommodation)
指人的眼睛焦点自某一点移动至另一点之改变过程。
3、顺应(adaptation)
指人眼视觉系统调适较多或较少、或不同色光之过程,其会影响视觉灵敏度。
4、周围照明(ambient lighting)
指可以产生全般照明之全地区性照明。
5、表面平均亮度(average luminance, of a surface)
指实际离开光照面上单位面积之总流明光通量。
6、灯具平均亮度(average luminance, of a luminaire )
指于某一已知角度之光度除以灯具在该方向之投影面积。
7、遮蔽体(baffle)
指于某一特定角度遮蔽光线直接照射、或吸收不需要光线之不透明或半透明对象。
8、安定器(ballast)
指与放电灯一起使用之一种装置藉以获得起动及运转时所需电路之电流、电压及波形等条件。
9、光束角(beam angle)
指于垂直光束中心线之一平面上,光度等于50%最大光度之二方向的夹角。
10、亮度(brightness)
参照subjective brightness, luminance, veiling luminance。
11、新烛光(candela, cd)
光度单位,参考图F1;以点光源为中心,半径为一公尺作球,如贯通此球面一平方公尺面积上的光束为一流明时,则此方向之光度称为一新烛光。
12、烛光功率(candle power)
I=dX/dS,以新烛光表示。
13、光度配光曲线(candle power distribution curve)
指在一平面上以一电灯或灯具之光源中心利用极坐标方式绘出光度变化情形之曲线。
14、屋顶高窗采光(clere story)
指建筑物具有透明屋顶、或是墙壁具有采光玻璃窗之照明设计。
15、照明率(coefficient of utilization)
指于工作面上接收算得之流明光通量对于估计的电灯放射光通量之比值(等于室利用率×灯具效率)。
16、演色性(color rendering)
指于一光源下某目标物外观呈现之色彩与其在参考光源(如日光)下原有色彩相比其演出之真实感如何是否与原有色彩一样。
17、对比(contrast)
参照luminance。
18、对比灵敏度(contrast sensitivity)
检测出辉度差异之能力,如以定性方式说明则其等于对比定限之倒数。
19、灯具遮光角(cutoff angle of a luminaire)
自最低点量测,人眼所无法看见裸光之第一条光线与垂直线二者之间的夹角。
20、漫射反射(diffuse reflection)
指入射光束于某一角度范围内反射回去之过程。
21、漫射照明(diffused lighting)
指入射光线并非主要来自单一特别方向之照明方式。
22、漫射器(diffuser)
指某种装置可用以反射、或散射光源所发出之光线,通常主要可藉由漫射完成。
23、直接眩光(direct glare)
视野内由于极高亮度或因光源遮蔽不足、或因高亮度反射所引起之眩光。
24、方向性照明(directional lighting)
指于工作面或目标物上主要来自单一方向之照明。
25、减能眩光(disability glare)
指减低视功能及明视度之眩光。
26、不舒服眩光(discomfort glare)
指令人感觉不舒服之眩光。
27、效力(efficacy)
参照luminous efficacy of a source of light。
28、效率(efficiency)
参照luminaire efficiency, luminous efficacy of a source of light。
29、放电灯(electric-discharge lamp)
指电流经由特殊蒸汽或气体流通因而产生光线或是接近可见光之辐射能的一种电灯。
30、开窗式(fenestration)
指利用开窗、或开窗安排(通常利用光介质控制)俾引入昼光之任何采光方式。
31、张角或光束角(field angle)
于垂直光束中心线之一平面上,光度等于10%最大光度之二方向间的夹角。
32、灯具(fixture)
参照 luminaire。
33、泛光灯(floodlight)
指当参考之景或物之照明需求比其背景强出许多时,被设计用来照明某一景或物之光投射器。
34、日光灯(fluorescent lamp)
属于一种低压水银放电灯。
35、平壁式或隐藏式灯具(flush mounted or recessed luminaire)
指安装于天花板内(或安置于墙壁或其它隔间之中)的一种灯具,灯具之开口通常与其所在平面切齐。
36、光通量(flux)
参照luminous flux。
37、呎烛光(foot candle, fc)
当长度以呎为单位时之照度单位;一流明之光束照射于一平方呎面积上可获得一呎烛光之照度。
38、全般照明(general lighting)
提供全部地区照度大体上呈现均匀分布之一种照明设计。
39、眩光(glare)
视野内产生人眼无法适应之光亮感觉,可能引起厌恶、不舒服甚或丧失明视度。
40、高光度放电管灯(high intensity dischare lamp)
包括水银灯、复金属灯及高压钠气灯。
41、高压钠气灯(high pressure sodium(HPS)lamp)
一种高光度放电灯,可藉施压1.33x104Pa(100Torr)于含钠气灯管使之放射发光。
42、照度(illuminance)
E=dX/dA,指于工作面上接受之入射光通量密度;单位为勒克司(Lux),英美为呎烛光(foot-candle),1fc=10.76lux。
43、照度计(illuminance (lux or foot candle)meter)
于一平面上测量照度之一种仪器。
44、照明(illumination)
指以灯光照亮之动作或被灯照亮之状态。
45、白炽灯(incandescent filament lamp)
藉将灯丝通以电流使之白炽化发光之电灯。
46、光强度(intensity)
luminous intensity及radiant intensity之简写。
47、反平方定律(inverse-square law)
E=I/d2;照度与距离平方成反比而与光度成正比
48、等照度线(isolux(isofootcandle)line)
指被照面上将相同照度之所有点利用适当坐标绘成的曲线;不同之等照度线构成等照度图。
49、电灯(lamp)
人工光源之一般通称。
50、灯管流明降落系数(lamp lumen depreciation factor,LLD)
用于照明计算之一项乘数,说明灯管之最初照度与使用末期灯管预期之最低照度的关系。
51、电灯遮光角(lamp shielding angle)
指介于电灯遮蔽体或铠板平面,与最接近电灯及铠板片切线方向之水平面二者间之夹角。通常电灯遮光角大于(绝不小于)铠板遮光角。
52、透镜(lens)
用于灯具上之一种玻璃或塑料性组件可以变化光线之方向或是控制配光分布情形。
53、光(light)
可以激发视网膜产生视觉能力之辐射能;电磁波之可见光谱范围为380~770nm(10-9m)。
54、光损失系数(light loss factor, LLF)
在已知情况及于一段时间内用以计算照度大小之一项系数,其将温度、电压变动、灯具及房间外表尘埃堆积量、电灯折旧情形及大气状况等因素均纳入考量。以前亦称作maintenance factor。
55、局部照明(local lighting)
提供照度予较小地区或是局部范围之照明设计,其并未能提供任何比较显著之全般周围照明。
56、局部全般照明(localized general lighting)
指利用工作岗位上之灯具提供照明,通常亦包括该工作岗位之周围照明。
57、遮板(louver)
于某特定角度用以遮蔽或是吸收不需要之灯光之成串状的反射物谓之,通常多以几何形状排列。
58、遮板遮光角(louver shielding angle)
指介于电灯遮蔽体或遮板水平面,及将灯具内全部器材隐藏的平面二者间之夹角。
59、方格天花板(louvered ceiling)
属于一种天花板式地区照明系统,藉多重格子状遮板将安装其上之光源予以遮蔽。
60、流明(lumen)
光通量之单位,参考图F1;一新烛光之光源于单位立体角内所发生之光束等于一流明。
61、流明计算法(lumen(or flux)method)
一种照明设计程序,用以决定电灯或灯具数量、型式,房间特性及工作面之平均照度等级之关系。其同时考虑直接光通量及反射光通量之情形。
62、灯具(luminaire)
指完整之照明配备,包括一或多个电灯、及其附属器材。
63、灯具尘埃减能系数(luminaire dirt depreciation factor, LDD)
用于照度计算之一项乘数,说明灯具于干净、崭新时之照度与灯具在堆积尘埃后之照度的关系。
64、灯具效率(luminaire efficiency)
指灯具发出之光通量对于灯具电灯发出之光通量的比。
65、辉亮度(luminance(photometric brightness))
指于一已知方向的`任一光照面上,自该方向观看该面之单位面积光度的大小,所有可见物体均具有一些辉亮度。
66、辉度对比(luminance contrast)
指视目标物辉度与其直接背景辉度二者间之关系。
67、辉度差(luminance difference)
指二地区辉度大小之差异。
68、辉度比(luminance ratio)
视野内二地区辉度大小之比。
69、流明天花板(luminous ceiling)
属于一种天花板式地区照明系统,利用连续式可被光线穿透之平面构成,光源长系安装于其上方可藉漫射或控制变化发光方式。
70、光源辉度效力(luminance efficacy of a source of light)
等于电灯放射出之总光通量除以输入之总电功率,单位为流明/瓦特。
71、光通量(光束)(luminous flux)
指一光源于某一单位时间内所发出之光线总数量,一般通称为光束,单位为流明。
72、光度(luminous intensity)
点光源于一已知方向放射,于单位立体角内所发出之光通量谓之,单位为烛光或流明/立体角。
73、勒克司(lux)
SI制照度单位,一流明之光束照射在一平方公尺之工作面上可得一勒克司之照度。
74、维护系数(maintenance factor, MF)
指某一地区于一段时间过后之照度与最初照度相较二者之比。
75、无泽面(matte surface)
指反射主要为可予忽略之漫射成分,参见diffuse reflection。
76、卤化金属灯,复金属灯(metal halide lamp)
指一于高强度放电灯(HID),其发光主要藉由卤化金属及其解离原子(结合例如水银金属蒸汽)放射而成。
77、水银灯(mercury lamp)
指一于高强度放电灯(HID),其主要藉由将水银施压105Pa(约一大气压力)以上使之放射发光而成。
78、工作面上安装高度(mounting height above the work-plane)
指自工作面至灯具光源中心间之距离,或是至天花板间之距离(指隐藏式灯具而言)。
79、逐点计算法(point method)
亦称作point-by-point method;系一种照明设计程序,其利用灯具之照明亮度数据决定照明系统于不同位置安装之照度。
于某点之总照度等于灯具之直接照度及房间表面之间接照度二者之和。
80、主要竞赛区(primary playing area)
指照度水平必须维持之整个竞赛区域。
81、照明之品质(quality of lighting)
于一视觉环境中有关照明分布之衡量。此术语常用以正面评估,用以指出所有照明是否符合视功能、视觉舒服度、容易看、安全度及富美感等的要求条件。
82、反射率(reflectance of a surface or medium)
即DXr/Di,表示反射之光通量对入射之光通量的比值。
83、反射眩光(reflected glare)
指视野里因擦光体或平滑物产生之高反射亮光所引起之眩光。
84、反射(reflection)
指描述自被照面或介质之入射面离开之入射光通量过程之一般术语。
85、反射器(reflector)
指以反射方式再生光通量之一种装置。
86、室利用系数(room utilization factor (utilance))
指工作面接收之流明光通量对于灯具发射之光通量的比值。
87、次要竞赛区(secondary playing area)
指介于主要竞赛区及实际障碍物(如栅栏)间之地区。
88、灯具遮蔽角(shielding angle (of a luminaire))
指介于通过光源中心水平线及可被人眼看见之第一线裸光二者间之夹角。
89、聚光灯(spotlight)
指具有极窄光束角用以照明某特定地区之灯具。
90、杂散光(stray light)
一般指超出眼睛网膜视线之光线。
91、主亮度(subjective brightness)
指由于光知觉所产生之任何有关光感觉之主要属性,包括对于所有之明亮度、光照度、辉度、暗淡度或黑暗度之视觉属性。
92、补助照明(supplementary lighting)
指提供额外质与量照度之照明,其无法藉由全般照明系统获得,通常系应特殊工作需要加以安装。
93、平面安装灯具(surface mounted luminaire)
指直接安装在天花板上之灯具而言。
94、工作岗位照明(task lighting)
指一特别被照面或地区之直接照明,提供视工作岗位足够照度。
95、传播(transmission)
P=Xt/Xi;指传送之光通量对入射光通量二者之比值。
96、透过率(transmittance )
指入设光通量自被照面或介质入射面之另外一面离开的过程。
97、钨-卤素电灯(tungsten-halogen lamp)
指一种充气式钨丝白炽灯。
98、光幕照明(veiling luminance)
指降低视网膜影像对比性之一种照明方式。于视野内可藉此法将强光地区改变其视功能及明视度。
99、光幕反射(veiling reflection)
利用光幕漫射反射,将可降低亮度之对比使得目标物较为不清楚。
100、明视度(visibility)
指人眼视觉之品质及状态。于户外,其指目标物可被人眼察觉之距离;于室内,其指可在标准视觉环境观看实际物清楚对比之能力。
101、视觉锐度或视力(visual acuity)
指可辨识目标物清晰度之一种测量视觉能力。
102、视角(visual angle)
指自观察点对向目标物或特定物之弧角,通常以圆弧度测量之。
103、视野或视界(visual field)
头与眼睛如保持固定,则人眼所能看见在空间中之目标物或点的轨迹范围。
104、视觉(visual perception)
指人眼观看真实外界印象自视网膜传送至大脑之一种解说。
105、视功能(visual performance)
将速度及正确性纳入考量计算视工作岗位照度之一种定量评估。
106、视周围(visual surround)
除了视工作岗位以外之视野部份。
107、视工作岗位(visual task)
传统上指完成一项给予任务所必需之视觉条件,于此条件下所有相关之目标物及工作细节均可看见。
108、工作面(被照面)(work-plane)
灯光专业术语叫什么2
8位DMX:DMX控制通道的参数。
16位DMX:一个使用两个DMX控制通道的参数。通常用于水平与垂直控制的精细化调整。
自动化灯光:一种可以远程控制的灯具,通常是可以运动及/或更换颜色。
ACL(飞机起降灯):一种极窄光束的PAR灯泡,这种灯泡亮度更高且色温也比一个标准的PAR灯泡要高。ACN(结构控制网络):一个用于通过以太网络发送与接收灯具数据的行业标准协议。Art-Net:一个专用于通过以太网络发送DMX数据的协议。Ballyhoo(此起彼伏):一种编程的自动化灯光的运动效果,看起来就像是这些灯具在定义的区域内随机的运动。Bank:参见页面。Beamage:一个用于描述灯具在空中所投射的光束的术语。Board:参见控台。Bump:以0秒的时间更改一个参数的值。通常分配给这个控台上的一个即时按钮。
Bump 按钮:灯光控台上的一种可以在按下与释放时产生一个动作的按钮。也被称作是点控键。
Chase(追踪):一套循环的CUE或步。
CMY(青,洋红,黄):一种基于调整过滤器指定波长的颜色混合方法。Console(控台):一种自主开发的用于编程灯光的输入控制设备。Conventional Light(常规灯):一种非自动化灯具,通常需要用硅来控制。Crossfade(交叉渐变):一种分配到灯具参数用于控制从一个DMX值更改到另一个DMX值时间段的定时值。CTB, Color Temperature Blue(色温蓝):一种可以提升灯具的色温输出接近7000K的色片。CTO, Color Temperature Orange(色温橙):一种可以降低灯具的色温输出接近3200K的色片。Cue-灯光控台中用于所有编程数据的基本占位符。通常也被称作step(步),look(场景)或clip(剪辑)。
Cuelist(CUE 列表):一系列用于以指定顺序回放的CUE。也被称作sequence(序列)stack(堆栈)。
Desk-参见控台。DHCP, Dynamic Host Configuration Protocol(动态主机配置协议):一种可以自动分配IP 地址的电脑网络协议。Digital Light(数字灯):一种可以遥控的灯具,它采用非机械(通常是视频输出)的方式来创建并更改灯具的输出。Dimmer(调光器):一种用于控制白炽灯灯具的亮度的设备。DMX, Digital Multiplexing(数据多路复用):一种常用于灯光产品的编程协议。这种协议包括512个通道,每个通道有256个值。通常,单个通道用于控制一只自动化灯具的一个功能。DMX Address(DMX 地址):用于一只灯具或调光器的起始DMX通道。
DMX Universe(DMX 域):一个DMX域包括512个控制通道。通常也被称作一个world(领域)或output(输出)。
Effects(效果):一个灯光控台或灯具用于创建预置追踪的数学运算。
Ethernet(以太网):一种在设备间传递数据的电脑网络方法。DMX经常会被转换成一种通过以太网传输的协议来进行数据分布。
Fader(推子):灯光控台上的一种可以手动交叉渐变参数的设备。Fixture(灯具):灯光设备。Fixture Number(灯具编号):便于灯光编程师在编程期间来访问一只特定灯具的号码,通常情况下与这个灯具的'DMX地址是不同的。Flyout(飞出):编程自动化灯具从一个位置垂直移动到另一个位置的动作。例如,一个典型的FLYOUT CUE就是从舞台移动灯具光束到观众区。
FOH(Front of House 台前区):灯光与音响控台所在区域被称为FOH,因为它通常位于观众区。
Gobo(图案):一个旋转在灯具的灯泡与透镜系统之间的金属片或玻璃片。图案被用于投射图像与图形。Grand Master(主控推杆):控台上一个可以控制控台总输出亮度的推杆。这个主控推杆优先于这个控台上所有其它亮度功能。Group(群组):控台中一个存储的灯具阵列。用群组来选择灯具可以大大提高你的编程速度。
GUI(Graphical User Interface 图形用户界面):一种允许用户除了通过按键输入数据之外的输入方法。
Hard Edge Light(硬边灯具):一种可以在一个图像上进行光束整形的灯具,比如一个图案或画面切片。这种类型的灯具主要用于图像与图形的投射。
HTP(Highest Takes Precedence 高者优先):一种取灯具参数值最高优先输出且不考虑更改的时间的控台功能。
Inhibitive Master(禁用主控):类似于主控推杆,但只能运用于一系列指定的灯具上。
LD:Lighting Designer(灯光设计师)。Look(场景):同CUE。
LTP(Latest Takes Precedence 后者优先):一种取灯具参数值最近更改优先输出且不考虑更改的数值的控台功能。
Media Server(媒体服务器):一种用于回放并处理视频与静止画面的DMX控制电脑系统。
MIDI(Musical Instrument Device Interface 乐器设备接口):一种常用于触发控台或其它设备的协议。
Node(节点):一种附加到一个网络上可以发送接收或在这个网络上转发信息的电子设备。
Operator(操作员):负责灯光控台上CUE回放的人。
Page(页面):一个用于描述一系列以一种有组织的方式排列的CUE列表的术语。多个页面常用于允许在一个控台上制作大量的回放。Palette(素材):灯具参数指定值的一个参考。素材可以被记录到CUE中以代替实际的参数值。在一些控台中也被称作一个preset(预置)。Parameter(参数):一个灯具的功能被称为一个参数。Patch(配接):在这个控台中关联灯具编号到灯具与调光器DMX 地址的信息。Playback(回放):从控台中调出存储信息的功能。Plot(制图):灯具与它们放置位置的图表解说。通常还包括与灯具DMX 地址相关的信息。也被称作一个plan(平面布置图)或drawing(绘图)。Preset(预置):根据控台类型的不同,这个词有不同的用意。亦可参见Cue与Palette。
Programmer (编程器窗口):控台上一个显示当前编辑信息的屏幕或窗口。
Rate(速率):一个追踪或效果的速度。
RDM(Remote Device Management 远程设备管理):DMX协议的一个扩展,它可以反馈数据与灯具参数的配置。RGB(Red Green Blue 红绿蓝):一种基于添加指定波长光的混色方法。
Rig(设备配置):整个灯光系统,包括吊装点,桁架,灯具与控台。
Sequence(序列):一个有组织的CUE或步的列表。Show Control(演出控制):用于从一个控台发送命令或发送命令到一个控台的外部触发。
SMPTE(The Society of Motion Picture andTelevision Engineers电影电视工程师协会):一个设置并定义技术标准的专业团体。它的时间码格式在本书中有引用。
Timecode(时间码):嵌入到音频或视频轨的定时信息。Timing(定时):被应用到灯具参数交叉渐变的值。
Tracking(跟踪):一个只记录更改的值到CUE中的控台功能。一个值将一直保持不变直到它被另一个CUE 或控台功能所更改。
UPS(Uninterruptible Power Supply 不间断电源):一个可以在主电源产生故障时提供应急电力供应的电子设备。
Visualizer(可视化软件):一个同灯光控台协作使用来图像化模拟真实世界灯光状态的软件平台。
Wash(染色):一个设计用颜色或图案来完全的覆盖这个舞台或平面的灯光区域或场景。来源于“bathed in light(沐浴在光中)”这个词组。Wash Light(染色灯):一种不具有图案或画面切片的灯具。这种灯具主要用于使用颜色来对舞台或布景做大范围的渲染。
灯光专业术语叫什么3
一般常见的灯光有这几种,
1.追光:所谓追光,这种光源是舞台上用来跟踪表演者、突出人物的特定光线,这种光线是舞台的点睛之笔。
天地照明:这种灯主要用于颜色变化或天幕之间的照明,即从天幕上下投入光源的.一种类型。
桥灯:这种灯主要用来辅助柱灯使用。是投在舞台上的光,充满舞台的入口。
2.顶灯:这种光源属于普通舞台照明的一种,可以起到增强舞台照度的作用,可以定点照明。
流光灯:这种灯用于辅助桥光做准备,补充舞台两侧其他特定灯光,补充两侧灯光。
脚光:主要用于辅助表面照明,可以消除阴影。
3.逆光:是舞台反方向投射的一种光线,它的效果可以增强透明度和立体感。
柱光:是舞台两侧投射的一种光线,可以增强突出事物的轮廓感。
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