国际象棋的规则和走法

时间:2024-02-20 19:09:52 职场 我要投稿

  国际象棋的规则和走法,国际象棋也叫西洋棋,是西方国家流行的一种棋术

  国际象棋的规则和走法1

  国际象棋很多人都了解,让孩子学习国际象棋有着很多的好处。国际象棋作为一项开发智力的竞技项目已经风靡全球。专家都说,学校实行这种活动有利于孩子竞争意识和意志品质的提高。

image.png  

  王(King)的走法

  又称“国王”。王是整个棋局中最为重要的棋子,它是不能被吃的。走法是横、直、斜走均可,但每次只能走一格。另外,所走到的位置不可有对方棋子的威胁,否则会被视为“违规移动”。吃子与走法相同。

  后(Queen)的走法

  又称“皇后”。走法是横、直、斜走均可,格数不限,但不可越过其他棋子。吃子和走法相同。

  车(Rook)的走法

  又称“城堡”,一如中国象棋,车的走法是横走或直走,格数不限,但不可斜走,也不可越过其他棋子。吃子与走法相同,另外有一种特殊的走法,称作“王车易位”。

  象(Bishop)的走法

  又称“主教”,象只可斜走,格数不限,但不可转向,也不可越过其他棋子。吃子与走法相同 ,双象分为白象与黑象 ,白象只能在白格中走 ,黑象只能在黑格中走。

  马(Knight)的走法

  又称“骑士”,马的走法和中国象棋相同,同样是走“日”字,或英文字母大写的“L”形:即先向一个方向走两格,再向与之垂直的方向走一格。不同的是,囯际象棋的马没有“绊马腿”的限制,故马可越过其他棋子。吃子与走法相同。

  兵(Pawn)的走法

  兵的走法是,第一步向前可走一格或两格,以后每次只能向前走一格,不可向后走,或越过其他棋子。但吃对方棋子时,则是向位于斜前方的那格去吃,另有一种特殊走法“吃过路兵”。

  三个特殊走法

  兵的生变

  当己方的兵走到对方的底线(即最远离己方的一行)时,玩家可选择把该兵升级为车、马、象或后,但不能变王,也不能选择不变。

  吃过路兵

  当一方的兵从原始位置向前一步走两格时,如果所到格的同一横线的相邻格有对方的兵,则后者可以立即吃掉相邻的前者,并占据原来位置的斜前方那一格(前者身后的一格)。但“吃过路兵”的一方必须在对方走棋后的下一步立刻执行,否则就会失去该“吃过路兵”的机会。

image.png  

  王车易位

  又称“入堡”,把王向车的方向打横移动两格,再把车直接移到王的另一侧,放在王的相邻一格。如果王与车之间有2格的称为“王翼易位”,俗称“短易位”;王与车之间有3格的称为“后翼易位”,俗称“长易位”。

  使用王车易位的前提: 王和参与易位的车未被移动过。

  如果发生以下情况之一,则暂时不能易位:

  当王被将军时

  王和参与易位的车之间有棋子时

  易位时王将要经过的格,或易位后王将占据的格,正在受到对方棋子的进攻时

  胜负和判断

  胜利条件

  1.当一方的王受到对方棋子攻击(威胁)时,即下一步就可以把对方的'“王”吃掉时,成为王被“将军”(check),此时被攻击方必须立即设法解除对“王”的威胁(称为“应将”,方法一是把攻击王的棋子吃掉,二是移动“王”到另一个安全格子去,三是用自己的其他棋子把攻击“王”的棋子挡住。),如果无法避开将军,王即被将死(checkmate),棋局即告负。

  2.一方行棋时间用尽。此情况称“超时”。

  3.一方认输。

  棋盘及双方棋子分布,对弈双方各执16子,王:1个、后:1个、车:2个、象:2个、马:2个、兵:8个。对局由白方先行,每次走一步,双方轮流行棋,直到对局结束。各子行棋规则如下,王:横、竖、斜都可以走,每次限走一格,图中即红框内都可以落子。

  后:横、竖、斜都可以走,格数不受限制,但不能越子,图中红线经过的格子都可以行棋车:横、竖均可以走,不能斜走。格数不受限制,除王车易位的情况,平时不能越子,图中红线经过的格子都可以行棋。

  每步棋先横走或竖走一格,然后再斜走一格,可以越子,没有中国象棋中的蹩脚马,图中红框标记的格子都可以行棋。只能斜走,格数不限,不能越子,图中红线经过的格子都可以行棋兵:只能向前直走,每次只能走一格,特殊的是,走第一步时既可以进一格,也可以进两格。

  国际象棋棋盘:国际象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形板上走动棋子来进行棋盘由64个大小相同,深("黑格")浅("白格")相间的方格组成。棋盘置于对局者之间,双方的右下角须是白格8排垂直的格子称为"直线"8排水平的格子称为"横线"同色格组成的角角相触的各地称为"斜线"。

  国际象棋的规则和走法 国际象棋的规则和走法有哪些

  1. 国际象棋的基本规则是士兵只能前进不能后退。它们一次只能移动一个空格,但它们可以在第一步选择移动一个或两个空格。

  2. 士兵们吃这些碎片的方式也不同。它走的是一条直线,但是他们只能横着吃棋子,也就是说,士兵们可以在行军的斜向空间里吃掉对方的棋子,然后占据那个空间。

  3.马走路的方式有点像中国象棋。马走在太阳上,也就是它走对角线两个空间。与国际象棋中的马不同,国际象棋中的马可以分开走,在国际象棋中不会有从马腿上掠过的情况。

  4. 大象的行走方法只能走对角线,走几格没有规则,即只要走对角线,走几格就没有问题,国际象棋中也没有大象不能过河的规则。

  5. 背部的行走方式不受横、斜、直的影响。不管你走了多少格,你都不能穿过木板。背面也是国际象棋中最强的棋子。

  6. 王也是横的,直的,斜的都能走,直的一次只能走一步,而如果王前面有其他棋子,格王就走不了。

  7. 吃棋子的规则与国际象棋相似。只要网格中有彼此的棋子,你就可以吃掉对方的棋子。

  8. 国际象棋的最终胜利与国际象棋的胜利是一样的。最后的胜利是吃掉对手最重要的棋子。下棋是吃帅或将军,下棋是以吃对手的王为目标。

image.png  

  国际象棋规则

  国际象棋的游戏规则如下:

  王:横直斜都可以走,每次走一步。

  后:横直斜都可以走,步数不受限制,不能越子。

  车:横竖都可以走,步数不受限制,不能斜走。

  象:只能斜走,格数不限。

  后:横、竖、斜都可以走,没有格数限制。

  王:横、竖、斜可以走,每次一格。。

  兵:只能前进,每次走一格,起步可以走1或2格。吃棋的时候,要斜着吃棋。

  以上棋子的走法,除了马可以越子;王车易位时,车可以越子。其它棋子走棋的时候,都不能越子。

  国际象棋的玩法如下:

  1、棋子棋盘:棋盘由64个黑白相间的格子组成,棋子为黑白(深浅)两种颜色,共16个,分别为:2个车,2个马,2个象,1个后,1个王,8个小兵。

  2、棋子走法:白先黑后。车横竖走,象斜走,王和后横竖斜都可以走,均不能越子,王每次只能走一格。马走“日”,可越子。兵直走斜吃,只进不退,起步可走1或2格,然后只能走1格。

  3、怎么算赢棋:谁先吃到对方的王,就算赢棋。谁也吃不到,或一直无法避免被“将军”为和棋。

  国际象棋的规则和走法2

  国际象棋的规则是王横、直、斜走,步数限制为每次一步,后横、直、斜都可以走,不受步数限制,不能越子,车横、竖都可以走,不能斜走,象只能斜走,行走的格数是不受限制的,马先横走或直走一格再往外斜走一格,兵向前直走每次一格。

  国际象棋中,出现王或车已经移动过,和车之间有其他棋子阻隔,王正被对方"将军",王经过或达到的位置受对方棋子的攻击等情况下是不能易位的。

image.png  

  国际象棋中有吃过路兵、兵的升变、王车易位等着法,下棋的时候对方的兵第一次行棋直接走两格的时候就会形成本方有兵与其横向紧贴并列,这时候己方的兵斜着走可以吃子。

  兵是达到对方底线时变成王"和"兵"以外的'任意一种棋子,作用是和其所变的棋子一样的,常见的就是“车”、“马”、“象” 。

  国际象棋是起源于亚洲的,象棋的发展历史已将近2000年,具体起源的国家说法不一,有古印度、阿拉伯国家、波斯、中国等,但是根据历史记载,国际象棋是起源于古印度的。

  国际象棋的规则和走法3

  走子规则:

  · 王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。

  · 后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。

  · 车:横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。

  · 象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。

  · 马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有"中国象棋"中"蹩马腿"的限制。

  · 兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。

  特殊着法:

  除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:

  · 吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。

  ·兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除"王"和"兵"以外的任何一种棋子,不能不升变。一般情况下升变成为“后”因为“后”威力最大;在特殊情况下也可升变为“车”、“马”、“象” 。

  ·王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为"长易位"和"短易位"。

image.png  

  在下面四种情况下,王车易位不允许:

  王或车已经移动过;

  王和车之间有其他棋子阻隔;

  王正被对方"将军";

  王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。

  国际象棋的规则和走法3

  布子规则

  国际象棋由黑白两种棋子组成。无论是白方视野还是黑方视野,棋盘的最右下角的一格一定要是白色,白后一定要放在白格上,黑后一定要放在黑格上。白王一定在e1格,黑王一定在e8格。

  国际象棋是双方对下的,一方用白棋,一方用黑棋。对局由执白者先行,每次走一步,双方轮流行棋,直到对局结束。各种棋子的一般走法如下:

  王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敌方控制的格子,己方王都不能走进去。否则,算“送王”犯规,三次就要判负。

  (1)除易位时外,王可走到不被对方棋子攻击的任何相邻格子,而且只能走一步(着)。

  (2)易位是由王和己方任何一个车一起进行的仍被视作王的一步(着)的走法。

  后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。

  车(R):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。除王车易位外不能越子。

  象(B):只能斜走。格数不限,不能越子。开局时每方有两象,一个占白格,一个占黑格。

  马(N):每步棋先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格(即走“日”字)。可以越子,没有中国象棋中的“蹩马腿”限制。

  兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步时,可以走一格或两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。

  特殊着法

  除了棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:

  吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉,并视为一步棋。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。记录时记为 “en passant” 或 “en pt”, 法语中表示 “路过”。

  兵升变:本方任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王”和“兵”以外的任何一种棋子,可升变为“后”、“车”、“马”、“象”,不能不变。这被视为一步棋。升变后按新棋子的规则走棋。

  王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上,作为王执行的一步棋。王车易位根据左右分为"长易位"(后翼易位,记谱记为0-0-0)和"短易位"(王翼易位,记谱记为0-0)。

  王车易位是国际象棋中较为重要的一种战略,它涉及王、车两种棋子,是关键时刻扭转局势或解杀还杀的手段。

  王车易位有较为严格的规则限制,当且仅当以下6个条件同时成立时,方可进行王车易位:

  1、王与用来易位的车均从未被移动过(即王和车处在棋局开始的原始位置,王在e1或e8,车在a1、a8、h1或h8。但如果王或用来易位的车之前曾经移动过,后来又返回了原始位置,则不能进行“王车易位”,因为不符合“从未被移动过”);

  2、王与用来易位的车之间没有其他棋子阻隔;

  3、王不能正被对方“将军”(即“王车易位”不能作为“应将”的手段);

  4、王所经过的格子不能在对方棋子的攻击范围之内;

  5、王所到达的格子不能被对方“将军”(即王不可以送吃);

  6、王和对应的车必须处在同一横行(即通过兵的升变得到的车不能用来进行“王车易位”)。

  对于王车易位的规则有一些误解,特此说明,一切以上述6点为准,在符合上述规则且有下列情况出现时,是允许王车易位的`:

  1、王未正被“将军”,但之前被“将军”过;

  2、用来易位的车正受对方攻击;

  3、在长易位中,车所经过的格子在对方的攻击范围之内。

  上述三点不影响王车易位的进行。【注意:在比赛走子时,必须先移动王,再移动车,否则被判为车的一步棋,王车易位失效。】

image.png  

  胜负判定

  国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死(长将除外),

  “将军”方赢得比赛。除“将死”外,还有“超时判负”与“和棋”。出现以下情况,算和局:

  1、一方轮走时,提议作和,对方同意;

  2、双方都无法将死对方王时,称为material或“死局”;

  3、一方连续不断地将对方的王,且对方无力避免,这被称为“长将和”;

  4、轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,称为stalemate或“逼和”(相当于中国象棋的“困毙”,不同的是,国际象棋中出现这种情况时算和局,而不是算被“困毙”的一方输。这一点初学者要注意);

  5、对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,并且没有任何可走棋步的差别,判为和局,称为"3 folder"或“三次重复”;

  6、双方在连续50回合内都没有吃掉对方任何一子,并且未移动一个兵的,判为和局。