图形与图像的区别,在计算机图像处理过程中,图形、图像这2个名词经常会遇到,一般人都搞不明白它们的区别,图形是矢量的概念,由数学公式表达的线条所构成,图像是人类视觉的基础,是自然景物的客观反映,下面分享图形与图像的区别。
图形与图像的区别1
(1)、图形是矢量的概念。它的基本元素是图元,也就是图形指令;而图像是位图的概念,它的基本元素是像素。图像显示更逼真些,而图形则更加抽象,仅有线、点、面 等元素。
(2)、图形的显示过程是依照图元的顺序进行的。而图像的显示过程是按照位图中所安排的像素顺序进行的,与图像内容无关。
(3)、图形可以进行变换且无失真,而图像变换则会发生失真。例如当图像放大时边界会产生阶梯效应,即通常说的锯齿。
(4)、图形能以图元为单位单独进行属性修改、编辑等操作。而图像则不行,因为在图像中并没有关于图像内容的独立单位,只能对像素或图像块进行处理。
(5)、图形实际上是对图像的抽象。在处理与存储时均按图形的'特定格式进行,一旦上了屏幕,它就与图像没有什么两样了。在抽象过程中,会丢失一些原型图像信息。换 句话说,图形是更加抽象的图像。
扩展资料:
图像是人类视觉的基础,是自然景物的客观反映,是人类认识世界和人类本身的重要源泉。“图”是物体反射或透射光的分布,“像“是人的视觉系统所接受的图在人脑中所形版的印象或认识,照片、绘画、剪贴画、地图、书法作品、手写汉学、传真、卫星云图、影视画面、X光片、脑电图、心电图等都是图像。
图像是客观对象的一种相似性的、生动性的描述或写真,是人类社会活动中最常用的信息载体。或者说图像是客观对象的一种表示,它包含了被描述对象的有关信息。它是人们最主要的信息源。据统计,一个人获取的信息大约有75%来自视觉 。
广义上,图像就是所有具有视觉效果的画面,它包括:纸介质上的、底片或照片上的、电视、投影仪或计算机屏幕上的。图像根据图像记录方式的不同可分为两大类:模拟图像和数字图像。模拟图像可以通过某种物理量(如光、电等)的强弱变化来记录图像亮度信息,例如模拟电视图像;而数字图像则是用计算机存储的数据来记录图像上各点的亮度信息。
图形是指由外部轮廓线条构成的矢量图。即由计算机绘制的直线、圆、矩形、曲线、图表等。
图形用一组指令集合来描述图形的内容,如描述构成该图的各种图元位置维数、形状等。描述对象可任意缩放不会失真。在显示方面图形使用专门软件将描述图形的指令转换成屏幕上的形状和颜色。适用于描述轮廓不很复杂,色彩不是很丰富的对象,如:几何图形、工程图纸、CAD、3D造型软件等。
图形与图像的区别2
1、图像
由像素点组合而成
优点:色彩丰富、过渡自然;保存时计算机需记录每个像素点的位置和颜色,所以图像像素点越多(分辨率高),图像越清晰,文件就越大一般能直接通过照相、扫描、摄像得到图形都是位图图像。
缺点:体积一般较大;放大图形不能增加图形的点数,可以看到不光滑边缘和明显颗粒,质量不容易得到保证。
常用的位图软件有Photoshop,Cool3D,Painter,Firework等。
2、图形
由数学公式表达的线条所构成;线条非常光滑流畅,放大图形,其线条依然可以保持良好的光滑性及比例相似性,图形整体不变形;占用空间较小工程设计图、图表、插图经常以矢量图形曲线来表示。
拓展资料:
在计算机科学中,图形和图像这两个概念是有区别的:图形一般指用计算机绘制的画面,如直线、圆、圆弧、任意曲线和图表等;图像则是指由输入设备捕捉的实际场景画面或以数字化形式存储的任意画面。
图像是由一些排列的像素组成的,在计算机中的存储格式有BMP、PCX、TIF、GIFD等,一般数据量比较大。它除了可以表达真实的照片外,也可以表现复杂绘画的某些细节,并具有灵活和富有创造力等特点。
与图像不同,在图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特点,也称矢量图。在计算机还原时,相邻的特点之间用特定的很多段小直线连接就形成曲线,若曲线是一条封闭的图形,也可靠着色算法来填充颜色。它最大的优点就是容易进行移动、压缩、旋转和扭曲等变换,主要用于表示线框型的'图画、工程制图、美术字等。常用的矢量图形文件有3DS(用于3D造型)、DXF(用于CAD)、WMF(用于桌面出版)等。
图形只保存算法和特征点,所以相对于位图(图像)的大量数据来说,它占用的存储空间也较小。但由于每次屏幕显示时都需要重新计算,故显示速度没有图像快。另外,在打印输出和放大时,图形的质量较高而点阵图(图像)常会发生失真。图形是指在一个二维空间中可以用轮廓划分出若干的空间形状,图形是空间的一部分不具有空间的延展性,它是局限的可识别的形状。
图形与图像的区别3
一、图形
图形是由外部轮廓线条构成的矢量图,也就是以几何线条和几何符号来表现物体形状。它用一组指令集合来描述构成该图的各种图元位置、维数、形状等,线条非常光滑流畅。
图形可以任意缩放,不会失真变形。占用空间小,我们常见的有计算机绘制的圆形、矩形、直线、图表、曲线等都是图形。
图形主要用于描述轮廓不很复杂,色彩不是很丰富的对象,如工程图纸、图表、插图、几何图形、cad、3D造型软件等。
图形一般用矢量绘图软件Adobe Illustrator、CorelDRAW 、Animate CC来创建。
二、图像
图像是一种视觉符号,是人们对视觉感知的物质再现,是指各种图形和影像的总称。图像可以由光学设备获取,如照相机、镜子、望远镜及显微镜等,也可以人为创作,如手工绘图。图像可以保存在纸质胶片上,也可以以数字形式存储在电脑上。一般情况下,图像一词实际上是指数字图像。
图像根据图像记录方式的不同,可以分为模拟图像和数字图像。
图像用数字描述像素点强度和颜色,文件信息量较大,在缩放时会损失细节,或者产生锯齿。图像以一定的分辨率来呈现,可以直接快速在屏幕上显示。图像用于表现含有大量细节(如明暗变化、场景复杂、轮廓色彩丰富)的对象,如照片、绘图等,可以通过图像软件进行处理,产生特殊效果。
图像一般用photoshop、painter、Brush等图像处理软件进行处理。
三、图案
图案是有装饰意味的花纹和图形,是图形的`设计方案。特点是结构整齐、匀称、调和,多用在纺织品、工艺美术品、建筑物等上面。
图案是与人们生活密不可分的艺术性和实用性相结合的艺术形式。生活中具有装饰意味的花纹或者图形都可以称之为图案,包括几何图形、视觉艺术、装饰艺术等。图案按表现形式分为抽象和具象两大类,具象图案按其内容可以分为花卉图案、风景图案、人物图案、动物图案等。
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